博主分享《龙腾4》试玩体验:远非老粉丝期待的作品
近日,YouTuber“Neon Knight”抢先体验了《龙腾世纪:影障守护者》7小时的游戏内容,并表示这款游戏远非系列粉丝期待的作品。
他的试玩体验总结了几个关键点,揭示了粉丝可能面临的种种失望。
1. 游戏机制类似《战神》2018
Neon Knight 将游戏玩法形容为“完全像《战神》2018”,玩家需要击打敌人、填满怒气槽,释放技能后重复循环。此外,他还表示游戏的剧情风格类似Edios开发的《银河护卫队》,充满了轻松幽默的对话,这让不少玩家担心该作更像是“MCU版本的龙腾世纪”,缺乏系列原有的沉重感。
2. 有限的选择
令人失望的是,玩家在游戏中几乎没有机会对系列前作做出回顾性的选择。对于《龙腾世纪:起源》和《龙腾世纪2》,完全没有任何选项,而在《龙腾世纪:审判》中仅有三个选项:审判的恋爱对象、是否解散了审判庭,以及是否发誓阻止Solas。
3. 游戏软重启,瞄准新玩家
游戏的整体感觉像是一次软重启,显然是为了吸引新的玩家群体,试图降低复杂的剧情和历史背景带来的障碍。然而,这种做法可能会疏远长期的系列粉丝,他们希望看到更多对之前故事线和角色的延续。
4. 艺术风格与角色塑造
Neon Knight 还批评了游戏的美术风格,表示角色的头部比例不正常,且一些老角色的回归没有承载玩家之前的选项,显得空洞无物。Neon Knight非常喜欢一开始就可以与之交谈的同伴Neve,他称她为叶奈法(《巫师》)式的女巫角色。Harding 和 Varric 也不错,但他们不是“新”角色。
5. 过于线性,探索自由受限
游戏流程也备受批评,Neon Knight表示游戏“非常非常线性”,玩家的行动几乎被限定在前进的路径上,缺乏探索自由,大部分时间感觉像是被“引导”着走向目标。
6. 角色扮演元素削弱
在战斗和角色扮演方面,玩家只能操控主角Rook,无法控制其他同伴,虽然可以给他们一些战术指令,但整体战斗系统缺乏创新。此外,游戏中的玩家决策几乎没有显著影响,除了一个决定看起来稍有意义外,其他选择似乎对剧情发展影响甚微。
总体而言,Neon Knight对《龙腾世纪:影障守护者》的初步印象极为负面,他认为这款游戏与系列前作相去甚远,更像是“简化版的RPG”,无法满足老玩家的期望。
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