还在嘴硬?育碧艺术总监表示《刺客信条:影》尽可能尊重日本文化,玩家:这‘尊重’真不
在科隆游戏展期间,育碧旗下《刺客信条:影》的艺术总监Thierry Dansereau接受了Eurogamer的采访,就游戏中所做的“创意选择”引发的日本文化争议进行了回应,表示游戏旨在“尽可能尊重日本文化,但我们也做出了创造性的选择”。
Dansereau坦诚地表示,虽然团队致力于在游戏中尽可能尊重日本文化,但作为一款视频游戏,创造性调整是不可避免的。他强调:“我们的目标是平衡对文化的尊重与为玩家提供独特体验的需求。我们与大阪和东京的工作室紧密合作,邀请了日本专家担任顾问,深入研究并实地考察,以确保我们的设计有据可依。”
针对游戏在日本社会引起的争议和批评,Dansereau代表育碧表达了歉意:“我们理解并尊重每一位日本朋友的感受。如果我们的作品在无意中造成了冒犯,我们深感遗憾,并为此致以诚挚的歉意。但请理解,我们的初衷绝非如此。我们高度重视对日本文化的尊重,每一项创意选择都是基于与专家团队的深入讨论和共识。”
Dansereau进一步指出,育碧团队对《刺客信条:影》的最终呈现充满信心,认为它融合了真实的日本风貌与独特的游戏元素。“我们相信,通过我们的努力,玩家将能在一个既熟悉又充满惊喜的日本世界中自由探索,体验到前所未有的游戏乐趣。”