数毛社谈Xbox版《黑神话》延期:不像是XSS的锅
据wccftech消息,知名测评媒体Digital Foundry(数毛社)近日讨论了《黑神话:悟空》PS5版本分辨率升频技术使用了AMD FSR 2而非TSR的原因。
TSR是一款内置于虚幻5引擎的超采样技术,旨在以较低分辨率渲染游戏的同时,实现接近原生的图像质量,提高性能表现,且该技术在不同主机平台都拥有不错的兼容性。《黑神话:悟空》作为一款虚幻5引擎游戏使用了AMD FSR2,数毛社的专家认为这是由于开发商使用的虚幻5引擎为早期版本,在此版本的游戏开发引擎中,TSR的要求更高,并且缺乏针对PS5和XSX|S的特定优化。不过,数毛社认为这样的决定对游戏视觉性能的影响并不大,TSR只是在某些场景下比FSR 2看起来更好,产生的重影和闪烁更少,但并不是特别出色。
数毛社还讨论了近期有关“《黑神话》因XSX|S内存漏洞而推迟发布”的爆料,媒体并不认为XSS是造成推迟的“罪魁祸首”,其指出这款游戏既不受CPU瓶颈限制,虚幻5对显存的要求也不高,技术层面的难度并不算大。媒体还认为PS5版本所凸显的一些问题,可能是由于游戏科学缺乏主机开发经验造成的。
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