坦牛手游网

新闻

栏目

EDG败给G2落入败者组 最大的问题是临场指挥

2024-08-08 15:04:02

在首尔全球冠军赛中,中国战队EDG先胜后败,负于G2落入败者组。初期展现强大团队实力后,EDG因心态变化及过度依赖个人表现,导致战术执行失误频出,特别是nobody的国际赛表现欠佳。比赛暴露了EDG在临场决策和纪律性方面的不足,需加强团队协作以应对接下来与PRX或FUT的关键对决。

在第一张地图中,EDG的团队协作和战术执行表现得相当出色。队员们之间的沟通默契,战术执行到位,最终成功拿下了这张地图,展现出了他们强大的团队实力。然而,在拿下第一张地图后,EDG的选手似乎心态发生了变化,他们在第二张地图上开始出现各种浪人行为,过于依赖个人能力,忽视了团队协作的重要性,正是这种心态的转变直接导致了他们在第二张地图上的失利。等到了决胜图,EDG不断出现低级失误,如走位失误、决策失误等。这些失误让G2抓住了机会,最终实现了翻盘。

纵观整场比赛,Simon独木难支,除了Simon之外,EDG其余四名队员的表现都有待提高。尤其是nobody,在国内赛事中还能凭借IGL的位置有所表现,但在国际赛场上,他的枪法和决策都被G2爆了。复盘之前EDG获胜的比赛,康康和Smoggy是必须要站出来的,因为单单依靠Simon和半梦半醒的球球,在火力点上就远远不够,而EDG在可以弥补枪法火力的纪律性方面一如既往的让人失望。

不过纪律性是一方面,更主要的问题可能是临场决策上面。在对手连续得分之后没有有效的解决方案,面对没有见过的打法没法快速阅读对面,就比如G2在图二上祭出了夜露体系,这套战术也是G2第一次在正式比赛中使用,还有源工重镇G2的roll点进攻点菜A小,而EDG就只能做一个黑梦+炸弹妹连体反捆+雷的道具拖延,完全无法破解G2的提速进点下包。

我想大家应该也和我一样,认为EDG这支队伍的基因里就是打提速,配合高效率的补枪以及残局的个人能力,尤其是图二,明明只需要一波流的突进就可以拿分,EDG偏偏选择了前期无效控图,中期被G2拿到了自己的信息之后最后只能无奈转点,这过程中我们能清晰地看到,一旦指挥nobody下达了复杂的指令,整个EDG的执行起来就看上去很呆。如果要解决的话应该更提高临场决策,阅读比赛的能力,只强调纪律性可能并不能完全解决EDG暴露的问题。

接下来EDG将在败者组等待PRX与FUT的胜者,一个是自己挥之不去的梦魇,一个则是几天之前的手下败将,如果在毫无容错的败者组,再次被PRX击败或被FUT复仇,那么EDG的未来可能会变得黯淡。EDG需要全体队员保持清醒,加强团队协作,才能在接下来的比赛中取得胜利。不要再次让人失望,EDG,加油!

相关文章

最新游戏

猜你喜欢

  • 败者

  • 问题是

  • 败给

  • 最大

  • 手游开服

  • 新游开测

  • 绝世天尊

    角色扮演 | 306.05MB | 下载1536次

    新服:灭运

  • 大秦风云录

    角色扮演 | 224MB | 下载1194次

    新服:天外

  • 英雄血战

    角色扮演 | 96MB | 下载1744次

    新服:力转乾坤

  • 盛世明朝

    策略经营 | 114.87MB | 下载1971次

    新服:志安远村