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独家对话CSOL韩国开发队:今年会有更多惊喜值得期待

一人一剑 2024-07-08 15:00:07

随着夏季的临近,Counter-Strike Online(CSOL)准备为玩家带来一系列令人兴奋的更新。这个夏日派对最引人注目的是增加了两种全新的武器 - 传奇的新近战之王“Magnificat”和新的收藏武器“地狱之火”。此外,备受期待的军团模式版本和新的《灾难9》地图也将亮相。为了更好地了解这些更新的细节和设计理念,17173特别邀请了CSOL开发团队的主要成员刘欢国队长和崔振河队长,向我们揭示了这个夏季更新的奥秘。

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CSOL开发团队,刘欢国队长(左),导演崔振河(右)

“Manyun”是一种以光与风暴为主题的传奇近战武器,虽然近战定位,但这种传奇武器实现了近战、远程和三人制的控制。至于如何平衡武器的多功能性和实际战斗的强度,开发团队表示他们已经在各种地图,地形和场景上进行了战斗模拟,通过重复实验寻找平衡点。与竞争模式相比,这种武器更适合重大灾害和生化模式。

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军团模式的修改版本也是夏季版本的主要更新之一,最初旨在加强团队之间的协作和竞争,并引入了军团全面战争的概念。这种模式鼓励军团成员之间的密切合作,使用不同的战术和战术来战斗和保卫军团的堡垒,为军团赢得荣耀和丰厚的奖励。军队的全面战斗不仅考验了军队的整体实力,而且更加重视成员之间的默契合作。

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全新灾难 9 地图的推出为 CSOL 的历史增添了新的篇章。这张地图将玩家置于一个充满未知和挑战的环境中,面对新老板的威胁,玩家必须使用所有可用的资源并制定最佳策略,以便在毁灭的边缘生存。

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最后,CSOL开发团队还透露了未来图像质量改进的计划,为了进一步提高游戏的图像质量,CSOL采用了OpenGL 3.3图形API,并引入了一系列先进的渲染技术,如延迟渲染,阴影性能,高级材质处理,抗锯齿效果等。虽然这些变化可能会影响玩家的习惯和电脑配置,但开发团队精心提供了一个开/关选项,允许玩家根据自己的喜好和设备性能自由选择。

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以下是原始访谈:

17173: 您能否解释一下这款传奇的近战武器是如何受到光与风暴主题的启发?

开发团队:在设计新的传奇武器时,开发团队认为利用风来操纵敌人,限制敌人是非常好的,利用风来包围敌人应该是有趣的,所以我们设计了这个新的传奇武器,希望玩家体验到不同的战斗感。

在设计武器特效的风格时,我们结合了光线和风的元素,创造了金色闪闪发光的陀飞轮的感觉。

17173: 开发这种近距离、远程和可控作战武器的最大技术挑战是什么?

如何确保这些技能在真实游戏中既有趣又实用?

开发团队:最大的挑战是如何确保这种武器的多功能性,同时能够控制这种武器的战斗强度的性能。

虽然近战武器,在武器定位方面,往往会鼓励玩家做出高风险,高效率的近战决策。但这一次,传说中的新近战武器在某种程度上包含了强大的远程控制功能。如何使对抗保持激烈,同时充分发展其特征,对我们来说是一个巨大的挑战。为了实现我们的目标,我们在不同的地图,不同的地形和场景上进行了大量的测试和战斗模拟,试图找到一个平衡点。

17173: 考虑到近战和远程攻击能力,武器在不同游戏模式下的表现如何?例如,它在竞技模式和生化模式中的作用和优势之间有什么区别?设计如何在多式联运中保持平衡?

开发团队:首先,这种武器更适合大规模灾难和生化模式,而不是竞争模式。鉴于传奇武器的丰富功能,传奇武器的大部分功能在竞争模式下都受到限制。

17173: 新的BOSS拥有强大的近战能力。在BOSS战斗的设计中使用了哪些元素或灵感?

开发团队:我们最初的想法是创建一个带有强力手套和火焰的角色。带有沉重身体的强大火焰的外观看起来非常漂亮。但是,拥有这样一个人工角色似乎与我们的游戏风格略有不同,所以我们想到了一个僵尸实验体的设计,结合了大恶棍道格拉斯财团的先进技术,这就是这张新地图的老板。

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17173:设计团队如何调整其AI难度以应对新BOSS的火灾伤害和跳跃能力,以使其成为高级游戏玩家的挑战,而不是让初学者感到沮丧?有没有动态的难度调整,以适应不同的玩家群体?

开发团队:平衡游戏难度的设计一直是开发团队投入大量时间和精力的问题。(笑声)

对于灾难模式,为了让高级玩家和新手玩家体验挑战和乐趣,我们为灾难模式设置了从入门级到炼狱级的难度梯度,可以由不同类型的玩家选择。

此外,对于某些范围非常广或伤害机制非常强大的BOSS攻击,我们通过设置触发条件来调整平衡。动态难度调整是通过调整触发频率、攻击次数和不同BOSS技能的其他内容来实现的。

17173: 军团之战的引入对玩家来说意味着什么?在设计军团战斗机制时,团队合作和策略应用是如何考虑的?

开发团队:《军团之战》是一款全新的游戏内容,需要军团成员与其他军团的合作来竞争和对抗,我们希望不仅是大军团,还有其他中小军团,玩家也可以一起参与和体验。

参加一般战斗的军团成员将获得军团的战斗装备,称为军事用品,军团首长将首先确定攻击目标,在确定军团成员必须攻击的地方后,与军团成员一起执行任务后,您将获得额外的积分。

此外,通过各种军团战略征服和保卫军团要塞的斗争将是全面力量战斗中最重要的部分。例如,为了永久占领要塞,军团可以选择在快速占领要塞后通过自卫来获得积分。或者选择在比赛的最后一天,首先积累军事装备,完成活动,以获得积分加入战斗之前,这是另一个看似简单的策略。

17173: 在军团的全面战斗中,军团会获得什么特别奖励?这些奖励是如何设计的,以促进玩家之间的互动和军团的凝聚力?

开发团队:在赛季结束时,玩家将根据他们的活动获得三个奖励。

首先,在军团占领要塞后,在相关地图上进行游戏时,军团的标志和名称等信息将显示在游戏界面中,以激发军团成员的荣誉感和自豪感。

其次,根据捕获的区域数量,整个军团将获得奖励。

第三,对于在军团全力作战中做出巨大贡献的玩家,他们将获得额外的贡献奖金作为奖励,而之后将添加额外的奖励,如独家全力作战配件,以吸引更多玩家参与。

17173: 有什么新技术或方法可以提高游戏的图形质量?

开发团队: CSOL 使用的图形 API 的早期版本是 OpenGL 1.1。在添加“硬件加速”选项22年后,此版本已更新为OpenGL 3.3。

OpenGL 3.3 可以利用许多功能,包括着色器。使更多的效果和照明效果更真实的实时。简单地更新版本是不可能的,但有许多需要考虑的技术,包括延迟渲染(DeferredShading),远程阴影渲染(CSM),高级表面材料(Meterial),点阴影(PointShadow),详细阴影效果(SSAO),快速近似抗锯齿(FXAA),光线效果(Bloom)突出显示。

这些屏幕变化可能会受到玩家的习惯,电脑配置等因素的影响,因此我们倾向于为此改进提供打开和关闭选项,并且由玩家自行决定是否使用。

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