为什么说UGC是游戏公司必争之地
在游戏圈的某个角落,UGC赛道正在打得不可开交。包括腾讯、米哈游、网易在内的许多巨头都在往UGC的方向发展,并在社会上释出了相关的岗位,比如米哈游就在为《原神》招募UGC系统、关卡和战斗策划,想要打造一个可以让用户自由创作的模块。
可以确定的是,UGC玩法是未来游戏的趋势。字节跳动去年花大代价砍掉了公司的游戏部门,然而半年不到又有消息称,原完美世界前游戏业务总裁张云帆将负责字节跳动的UGC游戏业务方向。在游戏领域的出入口不惜成本反复横跳,恰恰证明了字节跳动对游戏赛道中UGC的重视。
同样也是为了紧抓UGC,《逆水寒》手游项目组在近年突破了1000人,网易大概是国内厂商最重视MMO手游的了。这次更新,《逆水寒》手游焕然一新,在转变了运营方向的基础上,玩家也需要重新适应UGC功能带来的冲击。就像《Dota2》衍生出的自走棋玩法一样,相信未来将会有许多游戏在《逆水寒》手游中蓬勃生长。