Sony前总裁预见游戏市场挑战:成本飙升与玩家需求变化
sony global stüdyo的前任总裁shawn layden警告电子游戏行业的现状,这不是一个预测,而是根据几十年来的趋势,同时也是为了降低成本和降低游戏开发人员的成本
游戏业。我们接受深度采访时,layden的预测是真实的:不幸的是,我已经证明了我是对的,但这并不是一个非凡的预言,而是基于游戏业25年来的趋势
GamesIndustry .我们正在讨论如何加快游戏开发并降低成本,并询问前PlayStation经理layon,只有32%的玩家真正完成了游戏
与莱登的任务恰恰相反:在PS1、2和3年里,我们将根据游戏时间和金钱价值的比率来判断游戏长度是最重要的评估标准
此外,我不认为我们能克服30个恐惧谷的影响,让开发者停止寻找最真实的画面,并问它是否真的是一个更好的游戏。我们总是先发制人地改变游戏设计的兴奋感。rdquo说,大多数玩家对先进的光线跟踪技术的敏感度较低
layden还建议使用比《Hello Games》中的“无空间”更强的AI力量,但他认为独立创建有价值的新内容是有用的