《AILIMIT无限机兵》开发者日志:打造别具一格的后启示录废土世界
今天,由sensegames开发并由CE-Asia发布的国家ARPG游戏《ai limited army》的开发者发布了新的日志
原始开发日志如下
你好,我的新朋友。我是制片人。我是杨彬的制片人今年一月我们发布了第一个游戏的官方声明五月就要到了
作为新的全国冠军无限力量像我这样的开发者都在为此而努力工作所以我们想以文本形式分享无限世界的观点
创意灵感来源:无限世界从何而来
我想你们大多数人都知道中国之星(PlayStation China Star)第一次拥有无限武器但人工智能始于2016年
2017年,日本卡通片《鬼城》的原汁原味的剧院动画以其独特的风格在日本播出,让我深感意外
当我们谈论失落的土地的游戏,我们总是想到一些著名的作品文明正在崩溃,被遗弃的城市被重新种植的植物所吞噬,被遗弃的街道变成了僵尸
如果植物消失了,会发生什么呢?在这个世界上的人们仍然没有改变生态的能力,植物已经没有了人类生活的气息和食物
一旦植物被消灭废弃物就得从大气和食物的来源着手
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故事发生在HEV斯维尔市一名球员在市中心的废墟附近冒险完成了他的壮举这对我们来说是个巨大的挑战
当然,我们不会像第一代的恶灵一样,透过高连结度的地图设计30的大小和科技,以透明的方式呈现世界
基于层次的大型框架具有自然优势:更注重主题的设计、游戏区域的大小和实际游戏心理之间的巨大差异
淹死的首都是比赛开始前的一半我们想让球员们看到的最不寻常的城市不像一般的街头场景
在建筑设计中,外立面和室内装饰采用的是狂野的建筑风格
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城市运河是通过城市地下室的主要通道因为城市的供水管道复杂、黑暗、潮湿、弯曲、狭窄
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这两个地区只是天堂城废墟的一小部分我们在官方比赛中发现了更多
人物塑造:无限的英雄与敌人是如何诞生的
作为ARPG的游戏,无限的英雄们肯定会优先考虑第一集的观众我们的主角艾丽莎不是人类
早期版本的艾丽莎有长长的头发和鲜亮的粉红色但是随着我们深入游戏世界
另一方面,演员们关心的是英雄的战斗表现,而不是传统的心理游戏,而快速地触摸大约30个黑暗的灵魂3到血液课程(当然,个人的身体感受是不同的)
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大师的公众形象
一个非常强大的英雄,当然,非常富有的敌人是相匹配的,例如,一个敌人的营地是一个“死”和“死”怪物周围的城市
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用他的名字
死者的动作很快,很奇怪,也很难理解,或者说是非常敏感的武器,或者他们可以使用高能量密度来产生爆炸和射线,尽管他们有很强的运动能力
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这是开发者的第一天。如果您有任何问题或建议,请在“评论”部分留言。选择您感兴趣的问题,然后输入下一个开发者日志
如果您对Infinity感兴趣,请将游戏添加到您的小组愿望列表中,这一点非常重要
Steam页面传输连接埠
https://store . steam . com/apps/24007270/ai _ limits
让水晶给你指引方向
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