《恐怖黎明》开发商CEO:RTS游戏冷门和好玩不可兼得
独立游戏开发商更喜欢crate entertainment &ld现状pc & rdquo还是一款实时战略游戏,如“黎明恐惧”的ARP和“远境”的构建
公司的首席执行官亚瑟·布鲁诺(Arthur Bruno PC Gamer)接受采访时说,RTS是一个“死宅类型”& rdquo的意思始终是有限的,并且会接受这一点
65432 + 1还记得你在RTS时收到投诉说你在"服从"会议上可能是两年前我和Embracer集团谈过他们想买下我们
这就是为什么我去参加会议,看看我能不能听到什么,直到我看到我们在做什么。当我提到RTS时,他们开始明确抱怨为什么你要升级RTS时,他们还说RTS时为电脑提供服务。你为什么要创建一个多平台游戏或其他类型的游戏&rs现状我想,如果你不想玩RTS游戏,这是一个很好的机会& rdquo
我很抱歉布鲁诺常常把自己和"现状"混为一谈
他认为大公司已经不再做RTS,而为小开发者做了。mdash crate entertainment(mdash crate entertainment)给大公司留下了可以填补的空间
我看了对其他玩游戏的公司员工的访谈我觉得RTS后不会是一个大虫子
但这并不意味着它永远不会受欢迎。布鲁诺说他卖出了200万份自己的RTS ter也卖了100万份
65432 + 3即将推出的RTS还没有正式宣布,Bruno Steam在讨论中拒绝了这些假设,认为RTS后将不会使用“太远的边界”开发
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