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当游戏变成了工作就成了噩梦《暗黑4》内部测试难受

笔名 2024-05-10 18:15:08

黑暗之血4号的首席专业设计师最后一次采访时他说他要测试一个平均持续数百小时的ARP,这就意味着测试人员需要& ldquo

65432 + 1亚当杰克逊解释了球队如何回应球员反馈和内部测试游戏开发,以及更新球队定期从论坛、直播和社交媒体

我们可以查看整个游戏的数据,了解有多少人使用了哪些神奇的设备,以及他们在做什么,而不是别人说的那样

但是尚未加入游戏的内容无法参考玩家的资料。杰克逊说这是一个更难的事情,我们将测试一个复杂的游戏,如"魔鬼4 ",我很抱歉

65432 + 2说Darkness是一个伟大的游戏,因为我们的系统是相互关联的并且可以理解的,所以没有什么能改变80小时的游戏& rdquo现状

& ldquo现状让事情变得非常困难,我认为玩家们有时会让我们更难做&为了真正测试我们的游戏,你必须把你的生活投入游戏中& rd现状

所以开发团队需要数据分析师和质量测试员的帮助Jackson说"我希望在第五季开播前能玩200小时"

比如说,上个月4号。他说的是公共测量服务器上的生产系统。玩家每次升级30后,都会新增「略过团队动画」按钮,并解决此问题

当游戏变成了工作就成了噩梦 《暗黑4》内部测试难受杰克逊说这可以被认为是内部测试的一个问题,因为他们只是想让开发人员的工作更酷,而控制人员要运行成千上万的动画30

最后,球队考虑了每场比赛200个小时后的新内容应该是什么样的,他想让他们看起来像是不称职的球员,但答案并不总是那么明确,尽管如此

65432 + 4魔鬼4号要娶你

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