《剑与英雄》君主属性玩法
欢迎来到我们的国家。当我们进入游戏界面时你会觉得自己是个陌生人我们在玩游戏我们是国家的统治者我们控制着武装力量
剑和英雄
帝国:每个点对应一名士兵,管理价值影响战争数量,而战争数量则是最后30名士兵的帝国和英雄的总和
管理类:如果升级失败,则管理类是升级管理类的单独系统
墙的强度:每个玩家都受到攻击并被打败后,特定的强度就会被截断
成功:成功代表城市建设的规模,而提升每座建筑都能增加繁荣,限制城堡的提升,因此
随着世界范围内的系统步调的加快
重量越来越重:越来越重,所有系统都在增加士兵的负担
作战能力:衡量球员实力的核心参数是一个士兵和英雄的最大战斗力
此外,在君主的骑士制度中也反映了君主的声望,还锁定了不同的特权持有者
当骑士升至最高时,就能得到下一级骑士的荣誉,黄金的消耗量也能提升君主的价值
65432 + 4R