营销已死?拉瑞安发行总监:真诚与玩家交流最有效
作为2023年最成功的游戏之一Baird门赢得了无数奖项
65432 + 1《星球大战》的创意总监丽贝卡·福特(Rebecca Ford)首先提出了这一问题,她说,真正的玩家不想被出售& rdquo现状后来Douse接受了这一点
65432 + 2说营销死了这是正确的&mdash我可以保证没有渠道了&mdash是一个基于营销、通信和公共关系的零售理论&mdash试图把你的商品放到架子上
65432 + 3,星球大战之家在线开发公司CCP的发布副总裁eyr & uate n & oacute NSD & oacute增加了压力,21年后,玩家的参与感和& rdquo baird门3等星球大战之家的玩家
"杀戮之屋"的开发员casye yano说当我还是个孩子的时候我就在想你为什么不用"杀婴"这个词
他讨厌千年广告。现在我们有了避开广告的工具营销游戏的最佳地点就是商店本身除此之外什么都不值得我们花时间在Baird门3上
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