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光线追踪画质增强:解码AI驱动的DLSS3.5光线重建

网络 2024-04-25 12:16:16

神经网络渲染器可以提高光线跟踪图像的质量,并使用AI网络在采样的光源之间生成较高质量的像素

65432 + 1发行说明:本文件为技术合作30

哦,它在提高游戏的质量

DLSS 3.5具备光线重建功能,可为密集型游戏和应用程序提供更高质量的光线跟踪显示,这是一款增强的AI功能的神经网络适配器,NVIDIA

一道光,一道裂缝

光线跟踪:跟踪场景及其内部对象的光线,创建正确的物理关系的反射、折射、阴影和平行光

65432 + 2和光迹追踪相当于物件在真实世界中受光迹追踪的数字版本

以这种方式模拟光源& mdash;传送光源给萤幕上的每个像素& mdash;另外一种方式,即使是离线的建立者也需要进行大量的计算,也就是场景的光线反射

但是,这种方法有其限制,即光线跟踪是一种斑点图像输出,其中包含间隙和杂色,这些间隙和杂色决定了场景在光线跟踪过程中的显示方式

这增加了开发过程中的复杂性和成本,并且在使用光迹追踪技术的多个游戏中,影格速率是由于同时产生多个杂讯而造成的

DLSS 3.5作业30此技术可识别不同的光迹追踪效果,并可使用时间与空间资料做出更聪明的决定,同时保护高频资料以提升品质

光线追踪画质增强:解码 AI 驱动的 DLSS 3.5 光线重建 https://images . NVIDIA . cn/cn/YouTube复制/gg _ 3 x3x 3良好的mp4T

&ld现状门户网站&rd现状RTX版本是在实际应用程序中重建光源的一个很好的例子,当DLSS关闭时,在旋转的风扇旁边重新创建动态阴影

如果启用了DLSS 3.5和灯光重新配置,则可以使用“降噪”设置一些阴影模式,并使图像保持稳定

深入学习,不要玩游戏

光重构是DLSS使用的一种成功的AI图形技术,它具有DLSS的高分辨率特性,可对多个低分辨率图像进行采样和预览

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DLSS 3使用AI分析预测上一帧和下一帧的外观,从而提高性能,然后将DLSS创建的帧添加到帧之间

由于DLSS帧渲染是在GPU上进行的(因为在渲染后应用了主图像),因此游戏的CPU限制为30

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