CEO谈《恶意不息》与《黑魂》:视角及动作有所差异
《边缘》杂志的托马斯·马勒(Thomas马勒)首次在奥地利以外的地方进行了辩论
Thomas说球队正试图创造一个新的方程式
在"永远的邪恶"里,这是从上往下看,因为在灵魂游戏里,玩家的右手永远都是相机的右手
他继续把演员们的“无尽的邪恶”作为典型的“老板”精神系列的老板来比较你可以在黑暗的灵魂里和老板们战斗,像Altiris这样的老板们,他们的动作很酷,但是作为演员,他们从来不做这些动作"无尽的邪恶"似乎是为了扭转这种势头
马勒也解释了比赛中的奖励制度是如何改变的。比如说,如果你能找到一把生锈的剑30个盒子都能提供相同的东西比如说,它可以通过随机组合的方式为玩家提供火力或者快速的技能
“恶意”和其他重要方面也不同。没有贸易和战争-我不知道65美元的马没有皮肤老板不想用70美元来制造幻觉
请注意:恶意区域