《刀锋战士》总监谈多人沉浸模拟游戏 举例《博德3》
Comic-Con刀片式服务器的经理说,深入的模拟游戏具有“一些潜力”
死亡循环和刀的管理者丁娜·巴卡说多重游戏看起来像是"耻辱"或"出局"
他解释说,为了确保多个游戏系统符合您开发的世界的历史,死亡循环还提供了一个使用可选的对称多个游戏系统的示例
这些系统很难用适合世界的方式来构建,但是当你想到一个人类演员
将多玩家锁定在一个有意义的故事中,似乎是模拟多玩家游戏中最大的挑战,“玩家同时经历故事、选择和结果
"基本上,如果一个伟大的多重人格模拟游戏的目的是要在这个哲学中创造出我们最喜欢的分享经验,我会很乐意参与其中。"
他认为有很多游戏可以让玩家尝试各种工具但是缺乏故事情节让他们回到了35 的模拟游戏中
有趣的是,Baird门3是一个特殊的例子,这些故事被放置在多场游戏中,当游戏发布时,他被称赞为真正的RPG设计
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