小骨英雄杀手盗贼小骨玩法推荐
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英雄杀手小偷小摸
小偷被杀了
盗贼是骷髅但升级了1.5版之后咒语的相容性就变得比物理更高了在1.7.3版中增强了隐形剑的魔法游戏
首先,我们要确定小偷的特征:小偷的攻击是双重的(即每次攻击都会造成两次伤害)、硬币和烟雾的能力都很好的攻击30 HW
根据这些特征,目前的小偷有三种版本:攻击、特效、火
自定效果流
盗贼的特效流可分为一般效果和混色器
这些都是盗贼的核心特征:火药、隐形剑、死亡标记
常见的特效:魔铁手套(高优先级)、快速骨骼、魔剑(高优先级)、手臂、镜像、灵魂伴侣(高优先级)
双判决机制和高频率的硬币发射同样会让这三个工具疯狂的启动双判决机制神奇的铁手套在盗贼手里
当特殊效果盗贼没有预先得到核心效果时,您可以使用他们的手臂和反射来切换大部分头骨的攻击速度
黑暗技能:高优先级:空手,成功,ocd,害羞,野心,收藏癖
注意:由于隐形剑的力量,他的优先顺序很低。隐形剑+弯曲剑+戒指+雾,暴力比例
火的流动
同样,在更新1.7.3的时候,火情发生器增加了两个政府机制,15个触发,增加了目标的异常情况
核心火焰:黑剑,诅咒之火,地狱之火
能依赖一般的火贼功能,首先找到黑剑,不必考虑盗贼的双重修复问题,就能直接进入独有模式
黑死病:对于旧病复发非常重要的一点是,尽管异常情况经常会使以前的影响消失,但旧疾病的复发并不能被停止
攻击,攻击,攻击
因为这是第一条信息,所以我要在这里解释这个挖掘过程(我通常是第一个开始并发布的)
撞击的冲击越来越大,为什么要从这个版本的增加开始呢?例如,从1.7开始,两个红色骨骼的效果为1.8*1.8。随着时间的推移,数字膨胀会增加。所以这个版本的骷髅可以杀了我的父亲当它发生的时候,它发生了,它发生了,它发生了,它发生了,它发生了,它发生了,它发生了,它发生了,它发生了,它发生了,它发生了,它发生了,它发生了,它发生了,它发生了,它发生了,它发生了,它发生了,它发生了,它发生了,它发生了,它发生了,它发生了 发生,发生,发生,发生,发生,
第二,为什么这次袭击没有那么受欢迎我们之前的问题是吃了太多的装饰性的正方形,而在1.7版中解决了,出现了骨粉坛
现在的问题是,我们什么时候出手,其实是一个简单的计算问题。我们提供两个选项:特殊效果和变形效果是特殊效果(例如,对头部的基本伤害为10);特殊效果等于100;两者都等于100+100=200
好吧,首先,根据上面的段落,人才的选择是抢钱和反击,这是一个有限的想法
核心:选定猎人的箭头(最高优先级);木精灵长弓;凶手的刀;猛禽嘴
黑暗的天赋:心灵的打击(最优先)、小手、死手、害羞、上瘾
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