《无感染区》地图编辑器使用攻略
在“无感染区”游戏中有一个地图编辑器,玩家现在可以用自己的地图制作,而不是一个游戏中的中文,所以有些玩家可能不太了解如何使用地图编辑器你可以看着攻击了解它的功能
「传染区」地图编辑程式并不完全了解地图编辑程式的功能。如果您的玩家不知道地图编辑器的作用,请记住以下策略
传染区域地图编辑器,突击者一号。用来载入地图
应用程序启动后,您必须选择要编辑的地图
可以从面板载入地图:(会忽略错误,不会影响编辑者)
城市,城市
这个面板会描述从感染区下载的所有城市。每个城市都使用3 x 3的游戏格式
所有地块
如果您不想编辑完整的城市地图,而只编辑一小部份,请使用此区段
创意的世界
未来可以从创意商店下载地图
2.加入地图物件
若要加入贴图物件,您必须使用「加入贴图物件」按钮
以后可以添加用于创建对象的点(在选择此选项之前不要选择任何对象,否则新的点将添加到选定对象中,然后在使用此功能之前按esc键)
请注意点的选取顺序,您必须以顺时钟方向选取四个点,否则会出现下列两个三角形架构
65432 + 4R
默认情况下,您必须定义标签才能定义地图对象的功能,您可以手动为每个映射对象添加标签,也可以使用自定义工具为其他标签添加内容
号
号
使用8个维基百科来检查可添加的标签
要使用工具进行标记,必须从列表中选择要创建的地图对象类型
号
添加体系结构
若要加入建筑,请在选取要建立建筑的地图物件类型(建筑)后,使用「建筑编辑」工具定义标签(osm标签)
号
高度(Osm标签:高度):定义建筑的高度
颜色(Osm标签:建筑:颜色):建筑的颜色(在正在编辑的建筑中不显示颜色变化,重新载入地图后显示颜色)
屋顶类型(8个标签:屋顶:屋顶类型(可用值:平屋顶、金字塔、山顶、圆顶、嬉皮士、半嬉皮士、洋葱、圆形、盐罐、关闭屋顶、小屋、封闭屋顶)和t型
私人poi(ifs)大楼的功能(医院、警察局等)。(请注意)
号
此区域定义了建筑在游戏中的角色。第一个选择框定义了大类,第二个选择框定义了小类(大类是食品,小类是超市,当然还有市场推广或餐馆标签)这些字段可专门用于未感染的区域(这部分不会影响原始地图站点,但如果有一个大的用户无法理解编码,那么可能会发生很大的变化)
0次
插入了一个带有工具硬件网格的五角大楼特别警察
添加点
包含地图中由单一位置定义的任何地图物件,我们有三个选项
65432 + 111
树(8个标签:自然,值:树):在选定位置添加树
点对象:所有其他对象(当前可用:剪贴板、天线、银行、垃圾箱、垃圾箱)
Poi数据:所选位置的用途(不仅仅是建筑物)包括停车场、警察、监狱、医院、药房等可用位置。这些选项为OSM系统创建标签,并创建与OSM系统相关的标签
要添加一部分土,请执行以下操作
您必须使用这个选项来定义区域的用途。请注意,这并不是建立实体的实体范例,也不是建立游戏中物件或其它功能的资讯
65432 + 129
可选择的土地使用类型清单
park(八个关键字:“‘休闲’”、值:“‘公园’”、“公园”,‘八个标签’”、“公园”、“值”)
“森林” (八个标签:自然),值:“木材”森林(八个标签:自然”,值“森林”)
“Su”键:“‘自然’,值:‘水’‘水’”键(八个标签:自然,值:‘苏’)
停车场(八个标签: “停车场”,值:“‘曲面’)“停车场”(八个标签:停车场,值:‘曲面’)
“铁路”(八个标签:“‘土地使用’”、“铁路”)铁路(八个标签:“土地使用”,值:开通铁路)
“草”(八个标签:关键:“‘土地使用’”、“草”‘草’”八个标签:土地使用”,值“草”)
“Resident”(八个标签:“‘land use’,价值:“‘resident’”住宅(八个标签:土地使用,价值:‘home’)
“工业”(八个标签:关键:“‘土地使用’”、“工业”)工业(八个标签:土地使用”,值:工业”)
“建筑”(八个标签关键:“‘土地使用’”、“价值”:“建筑”建筑(八个标签:土地使用,价值:‘建筑’)
“Pitch”(八个标记:“‘娱乐’”、“价值”:“Pitch””体育场(八个标记:娱乐,价值:‘体育场’)
添加路径
您也可以在「地图编辑器」中加入由栏点表示的地图物件,目前有两种「路径」
用于分隔障碍物空间的物理对象现在可以报告为障碍物类型:栅栏、门、墙、栅栏、悬崖、柱、启动门
路径物件可让您指定游戏使用的路径物件类型:人行道、人行道、路径、自行车路径、第一条、第二条、第三条、第三条、家庭、服务,以及任何可设定为「超连结」的路径物件
如何添加示例超链接
65432 + 133
65432 + 143
步行桥。步行桥
您可以将点放在其他路径物件上
2.使用“路径”工具添加属性:选择路径类型和“bridge”toggle
3.单击“创建按钮”(或按Enter键)
4.新的“Bridge”必须显示在地图编辑器中
别忘了保存更改
1.在地图上选择一个点(直线可以连接到其他路径对象的点)
2.要添加自定属性,请使用“路径”工具:选择路径类型并设置超链接部分
3.按一下「建立」(或使用项目)
4.地图编辑器中必须显示新的“超链接”文字
5.别忘了把它藏起来
3.编辑地图物件
要编辑地图对象,必须首先选择要编辑的对象(图1),然后在屏幕的右侧显示“编辑”面板
65432 + 155号
通过编辑面板
在此面板中,您可以使用下列工具
复制克隆-选定的映射对象(克隆的映射对象将与原始映射对象位于同一位置),因此请注意这一点
删除-删除选定的地图对象
此面板会开启「编辑标示」面板,与目前物件类型(建筑、道路、点、国家)的「加入地图物件」面板相同,例如,按一下「编辑建筑物件」按钮后,会显示下列面板的数目
65432 + 161号
您可以在此面板中编辑标签,方法是单击“应用”按钮(或按back space)以应用更改并重新创建对象,然后在每个标记上单击“取消”
编辑点
65432 + 171号
您也可以使用「选取」按钮,从对应物件中移除某些点,并在编辑模式下关闭选取的锚点,以控制要编辑的点
65432 + 181号
65432 + 199
第二点,如果你接受奇怪的建筑,你的建筑会被拆除
使用「编辑模式」编辑模式选项进行编辑
编辑模式选项允许您通过鼠标交互操作来更改地图对象(移动、旋转),也可以更改选定地图对象的点
现在有三个选项,从左到右
「选取」模式只能选取物件(按住SHIFT键并按一下下一个物件可选取多个物件)
允许移动选定的对象(您可以在此模式下选择对象)
旋转-允许您旋转选定的对象(也允许您选择对象)
4.删除地图对象
若要删除对应物件,您必须选取物件并按一下「编辑」面板中的「删除」按钮,或使用主面板中的「删除」按钮
65432 + 203
5.保存地图
要保存更改,请使用“保存”按钮(1)或键盘上的ctrl+s键,然后在游戏中测试编辑过的地图,并使用“游戏体验”按钮(2)退出游戏直接开始游戏是不可见的
65432 + 211号
6.保存到创造性区域
您还可以使用“提交到创造性商店”按钮(1)将您的作品提交到创意商店(正在编辑中–稍后会用到此功能)
65432 + 222号
然后,您可以添加说明,更改标题,单击“保存”按钮,几分钟后将您的工作保存到creative factory中
7.快速键
退出ESC编辑模式
输入Enter以编辑或建立新物件
删除-删除选定的地图对象
CTRL+S储存
CTRL+Z循环
CTRL+Y重复播放
CTRL+C复制
CTRL+V贴上
简而言之,“传染区”使用一种方法来定义地图编辑策略。玩家应该知道如何使用地图编辑器