万国觉醒骑兵为什么克制弓兵
《国际复兴》的骑兵、弓箭、步兵三种军事对比历来是一个大课题,就像旧的战争循环一样,包含了深刻的战术和策略的“国际复兴”游戏设计
每个士兵的特点都是不同类型的增加或减少了骑兵对弓的伤害增加了骑兵对弓的控制机制
此外,游戏中的技术树对加强士兵起到了一定的作用特别是对弓的攻击
指挥官的存在在战争中增加了一个变数不同的指挥官有不同的能力
在《招魂》中,只有军种间的限制才决定战争的胜负,重要的是善于作战的善于作战的人,要视乎战场状况而定
除了直接控制之外,与骑兵和其他士兵的合作特别重要,以吸引敌军火力,以确保在攻击中没有严重伤亡
想象一下,一场骑兵战成功了,敌人的弓箭手很快就倒下了,失去了远射的能力,终于获得了一个更少胜利的经典作战范例
只因为游戏机制的建立,《国际复兴》骑兵的弓没有受到限制,而军事属性、技术的树木,bec指挥官对这些因素只有深刻的理解和适当的