《骑马与砍杀2》战术技能对自动指挥的影响
“马和伐2”游戏玩家通常使用的策略、策略技能和自动指挥功能在此页面上提供了足够的策略技能的影响力和推广
在「骑马订」和「剪下2」模式中,是受管理的ai命令模式中的一种方法。我们来谈谈人工智能在指挥模式下的影响
测试自由
最近我一直在想,战术越强,自动驾驶就越强我做了一个测试,10,100,300个(区分能力)坐着,获得了f6命令的成功
双方的战争数量都一样,士兵的比例更为均衡(大约是2: 1: 2的命中率
然后是100号选手没有表现出的天赋
第100条战术。没有珀金斯
平均46.6
一切都很详细
100,F6,不要惹麻烦
平均383人
每一个细节
然后我拿了假发做比对因为我想知道"模拟战争"是什么意思
第100个位置
平均47.8分
对不起,我犯了个错误
一百架F16
平均38.8分
每一个细节
最后,角色300号战术的测试结果
300号战术。没有珀金斯
平均36.6个
每一个细节
300.F6没有诉讼
平均42.6分
每一个细节
300号战术,假发在那里
平均399个
每一个细节
300.F6键击
这是一个非常特别的,非常广泛的数据传输,所以我测量了10个回合
平均19.125
每个细节(10、32、24、12、30、17、9、19)
还有第二个游戏,第4个和第90个,因为数据是非常特别的
总结一下
最后,我要说的是,我花了几个小时,但从这种随机的角度来看,我不能保证平均趋势是正确的
首先,没有座位的技巧,但是战略价值很明显地减少了座位的损失,相反,如果你看F6没有假发,结果总是在40左右徘徊,甚至比300个战术10更糟
换句话说,我们可以看到,当我们坐在战术价值,战术珀金斯影响F6
在战术细节上"计算优势"可能是指"模拟战争" F-6
但我得说F6的随机性很大而且策略看起来更变态在最糟糕的22,100个策略下有43,300个策略最夸张的表现只有4个
所以电脑总的来说更强大的是它的三百个策略可以把他们的假发的平均值减半也许如果探长及时处理的话就不会发生这种事了