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魔兽世界wlk猎人破甲收益

2024-04-12 02:07:14

我相信在魔兽世界版本到来之前很多玩家会选择狩猎。掠食者,特别是掠食者,会在生理上有很大的发展

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魔兽世界wlk猎人破甲收益

魔兽世界wlk猎手-= =破烂熊乐园倾情奉献= =-本字幕仅供学习交流,严禁用于商业用途

-= =破烂熊乐园倾情奉献= =-本字幕仅供学习交流,严禁用于商业用途

外部装甲:专门为目标设计的嵌板装甲,在Debuff模式下工作

战士,小偷,蠕虫

精灵火,鲁莽的诅咒,蝙蝠的能力,最多五个人

内部破甲:属性,以盔甲项目显示的属性百分比

硬件:硬件功能的固定装甲

软甲:激活硬件功能和某些附件时的装甲总数

魔兽世界wlk猎人破甲收益

穿上盔甲

盔甲过渡(arp):当玩家对目标进行物理攻击时,可以忽略目标盔甲的某些特性

我们说的是这些盔甲,我们说的是这些虫子

我用fidspck发明的词

内部装甲有两种来源:一种是装甲转换等级,一种是FM执行,另一种是忽略目标的xx装甲值

若要在不同内容之间取得总值,您可以忽略「阶层式」的「阶层式」为xx的「阶层式」值

装甲等级转换系数

80级,装甲部队进入13,996级

比如说,一个贼破了700件盔甲,无视目标盔甲的能力,% + 15% = 65

最大版本:3.1.2版之后,即使硬件超过100%,也仅显示100%

2.外部装甲

与内破甲相比,外破甲发射器

外部装甲可减少目标装甲的特定数量(目前已变更的百分比),而昆虫则可直接减少目标的装甲

例如,当动物的目标被敌方玩家或某些怪兽打破后,你可以看到它变成了红色的盔甲

外装甲:大的和小的都有最高等级(未被遮盖)

大破甲:勇士破甲(第5层);贼破甲(第2层);共20%

精灵之火,不计后果的诅咒,杀人蜂的毒雾,百分之五的狩猎活动,百分之三的昆虫

盔甲碎了之间有撞击的关系

在Raid条件下,战斗人员5+11发,共1-(1-20%* (1-5% = 24只虫)

3.常用目标装甲值

Raid目标的原始装甲

83级骨架:10643

4.外部装甲和内部装甲的工作方式

里面的盔甲很有用

如果目标是人类,则可以显示“目标”面板;如果是怪异的,则可以用动物的信息来观察到怪物;其他的则是弓状武器

在raid中,我们通常有一个默认大小的装甲,所以我们所考虑的是目标装甲和内部装甲之间的关系

“内联”仅显示在“字符”面板中,并显示一条提示,提示目标可以忽略xx的内联

显示“最大值”是因为“最大值”是一个分裂的函数

对于大于或小于C/2的装甲,计算公式是不同的

因此,内甲与超高或超低的甲相比

5.内部破甲计算

最受欢迎的解释

在NGA大师施莱德和其他人的研究中

BUFF和debuff使用的x装甲可提供其自身装甲的y %

我们正努力突破1 . x . lt的屏障

2.x & gt解除敌人的y%/(3*x)装甲百分比降低

详细地说

1.计算外部装甲

一般来说

盔甲=原始盔甲*(1-外部盔甲很大)*(1-外部盔甲很小)= 0.76 *原始盔甲

2.确定盔甲和c之间的连接

装甲:C/ 2或装甲> C/2的多样性

根据装甲预防公式dr=A/(A+C)是

当A≤C/2时,dr≤1/3

A> C/2、dr> 1/3

3.没有最大的公式

dr≤1/3(A≤C/2)时,实际装甲容量ARP=arp;

dr> 1/3(AC>) 2的实际装甲容量ARP=arp/(dr*3)

4.DR(实际伤害减少)公式

dr=A/(A+C,拿好你的东西)

还原=装甲/(装甲+装甲固定)

博士= A* (1-ARP/最大值) (1* 3、1))/ (A* (1-ARP/最大值)(博士* 3、1))+c

实际还原=装甲*(1个内接装甲/最大值) (1个内接装甲*3个,1个)*/(1个内接装甲/最大值)(内接装甲减少*3个,1个)+固定装甲

暴风雪的原始规则

以上公式是说明公式,原始公式相对简单,但很难理解其含义

真正的减少=内部装甲*最小值

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