魔兽世界wlk猎人破甲收益
我相信在魔兽世界版本到来之前很多玩家会选择狩猎。掠食者,特别是掠食者,会在生理上有很大的发展
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魔兽世界wlk猎手-= =破烂熊乐园倾情奉献= =-本字幕仅供学习交流,严禁用于商业用途
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外部装甲:专门为目标设计的嵌板装甲,在Debuff模式下工作
战士,小偷,蠕虫
精灵火,鲁莽的诅咒,蝙蝠的能力,最多五个人
内部破甲:属性,以盔甲项目显示的属性百分比
硬件:硬件功能的固定装甲
软甲:激活硬件功能和某些附件时的装甲总数
穿上盔甲
盔甲过渡(arp):当玩家对目标进行物理攻击时,可以忽略目标盔甲的某些特性
我们说的是这些盔甲,我们说的是这些虫子
我用fidspck发明的词
内部装甲有两种来源:一种是装甲转换等级,一种是FM执行,另一种是忽略目标的xx装甲值
若要在不同内容之间取得总值,您可以忽略「阶层式」的「阶层式」为xx的「阶层式」值
装甲等级转换系数
80级,装甲部队进入13,996级
比如说,一个贼破了700件盔甲,无视目标盔甲的能力,% + 15% = 65
最大版本:3.1.2版之后,即使硬件超过100%,也仅显示100%
2.外部装甲
与内破甲相比,外破甲发射器
外部装甲可减少目标装甲的特定数量(目前已变更的百分比),而昆虫则可直接减少目标的装甲
例如,当动物的目标被敌方玩家或某些怪兽打破后,你可以看到它变成了红色的盔甲
外装甲:大的和小的都有最高等级(未被遮盖)
大破甲:勇士破甲(第5层);贼破甲(第2层);共20%
精灵之火,不计后果的诅咒,杀人蜂的毒雾,百分之五的狩猎活动,百分之三的昆虫
盔甲碎了之间有撞击的关系
在Raid条件下,战斗人员5+11发,共1-(1-20%* (1-5% = 24只虫)
3.常用目标装甲值
Raid目标的原始装甲
83级骨架:10643
4.外部装甲和内部装甲的工作方式
里面的盔甲很有用
如果目标是人类,则可以显示“目标”面板;如果是怪异的,则可以用动物的信息来观察到怪物;其他的则是弓状武器
在raid中,我们通常有一个默认大小的装甲,所以我们所考虑的是目标装甲和内部装甲之间的关系
“内联”仅显示在“字符”面板中,并显示一条提示,提示目标可以忽略xx的内联
显示“最大值”是因为“最大值”是一个分裂的函数
对于大于或小于C/2的装甲,计算公式是不同的
因此,内甲与超高或超低的甲相比
5.内部破甲计算
最受欢迎的解释
在NGA大师施莱德和其他人的研究中
BUFF和debuff使用的x装甲可提供其自身装甲的y %
我们正努力突破1 . x . lt的屏障
2.x & gt解除敌人的y%/(3*x)装甲百分比降低
详细地说
1.计算外部装甲
一般来说
盔甲=原始盔甲*(1-外部盔甲很大)*(1-外部盔甲很小)= 0.76 *原始盔甲
2.确定盔甲和c之间的连接
装甲:C/ 2或装甲> C/2的多样性
根据装甲预防公式dr=A/(A+C)是
当A≤C/2时,dr≤1/3
A> C/2、dr> 1/3
3.没有最大的公式
dr≤1/3(A≤C/2)时,实际装甲容量ARP=arp;
dr> 1/3(AC>) 2的实际装甲容量ARP=arp/(dr*3)
4.DR(实际伤害减少)公式
dr=A/(A+C,拿好你的东西)
还原=装甲/(装甲+装甲固定)
博士= A* (1-ARP/最大值) (1* 3、1))/ (A* (1-ARP/最大值)(博士* 3、1))+c
实际还原=装甲*(1个内接装甲/最大值) (1个内接装甲*3个,1个)*/(1个内接装甲/最大值)(内接装甲减少*3个,1个)+固定装甲
暴风雪的原始规则
以上公式是说明公式,原始公式相对简单,但很难理解其含义
真正的减少=内部装甲*最小值