重装前哨溶质伤害怎么计算
经过重新设计的警局里的物质是这个游戏的重要组成部分
重新加载前向邮件分辨率损坏估计和建议
前几个字
计算公式=基本损坏*(弱增加+暴力增加)*第1部分加上*部分碰撞
软弱是属于同一个地方的红头,进攻和软弱是属于同一个地方的
在受损区域之间
最新的结果显示,除了12月1日之外的所有间隔均已变形。这两个数字都是56.25%的增长。其他分辨率为50%→25
零爆炸区,脆弱区
降低百分之二点十。我们的敌人流血了
第一区,无条件损坏区域之间
动力是1: 10
电力2点15分
电力3-6-20
浓度是1.30%,增加了15%
浓度是2: 50子弹消耗增加了30%
子弹:12发
损坏转换器:CD一次减少10%和10%是快速的替代方案
第二区,血容量已确定
只有不到12%到30%的敌人
敌人的血不到18%到30%
令人惊讶的是,超过18%到80%的敌人血液
第三区,弹药配给决定
12%的弹药
2点18分,弹药消耗1206
第四区,距离决定
复制1: 18,10米外上升,最大值40米
2: 25的倍数成长距离10公尺,最大值40公尺
最接近的战斗:15%到18%,最大的5米,最大的15米,最小的25米
第五区
能量密度1:不,但我想是12
能量接近2: 18
能量接近3: 23
再来一次
提示:溶质损伤为20%+25倍,严重损伤可能不正确,不吃猛烈撞击,不吃薄弱环节
空白键:溶剂损失50%
溶剂损失100%
击键:目前的生命值% 1不是最大的怪物值,每一颗子弹都可以被触发,并且可以一次确定多次击键,但不会吃掉结果
你可以看到有明显的盲点,但实际上伤害是一样的
65432 + 4R
溶质选项
首先,根据不同的子弹类型快速、扩散、全面攻击、多重伤害、单一爆炸、功能性
快速射击
一发子弹造成的伤害很小,射击速度很快
轻、快、热
第一类攻击
想法:增加一枪的伤害,增加价值
伤害选项:集中、电源、加倍、接近电源
插入选取范围:绕图排文、绕图排文、笔画
功能类别:回收,节省
第二类:百分比
思路:通过多处伤口触发穿刺,减少血的比例
修复选项:您什么都不需要
额外选项:折磨,完美的猎人
功能选项:回收,节省
选项:双武装,粉碎,低头
分头行动
特别是猎枪
修复选项:您什么都不需要
额外选择:完美的猎人
功能选项:高速、有害转子、项目转子、回收、节省
分割武器管
因为枪不适合用来攻击弱点所以建议你不要去想它的弱点。每一颗子弹都会发射出一个洞把枪分割成三个完美的猎人
量级攻击,量级攻击,量级攻击,量级攻击,量级攻击,量级攻击,量级攻击,量级攻击,量级攻击,量级攻击,量级攻击,量级攻击,量级攻击,量级攻击,量级攻击,量级攻击,量级攻击
导弹,定向炸药,电力
想法:在过去的五种情况下,短cd可以用足够的秒(6-7k)或粘贴,它可以远距离射击,而且可以加倍
更多伤害选项:集中、能量接近、强大、泼溅、双折、再切割
额外选择:损坏保护(您必须随身携带物品)
功能选项:强化、爆炸、效率、回收
伤害环相当于浓缩物,没有副作用
最高的密度优先级增加了50%
第二,大部分是25%的增长和有效的增长,而不考虑大量的损害
熔胶和能量密度:它们是可平整的区域,比18%的能量密度和3%的增量更好
再割一次,让您大吃一惊:看您的选择,您的效率很低
一般型号:1个加固/爆破,2个集中点,2个损坏点,1个回收点
太多攻击了
就像是一个连结
更多伤害选项:集中、重新剪切、加倍、意外、强大、低
附加选择:跟踪,连接
属性选择:进度
令人难以置信的是,第一颗子弹可能会再次引发截击,下一次的许多伤害可能会吃风暴,但由于是一个血腥的敌人,所以必须不停地击打伤口,并且追击
我建议开枪。先追,再联系
其他位置的参考
4浓缩物2 → 300
3个集中2个,1个能量密度3 → 307.5
三个浓度2,一个浓度2 → 312.5
两个浓缩的2个,一个折叠的2个,一个能量密度3 → 307.5
一个新的切口,一个两次,两次集中,两次,两次观察,两次观察
一个切口,三个浓度,两个→ 400
一击即中
一枪是很大的伤害,但cd不是很长,它看起来很重
对中等规模的敌人开火
更多伤害选项:集中、重新切割、双倍折叠、电源、泼溅、接近能源
新增选取范围:追踪
功能选项:损坏的转子
请确定这张cd不会花太长时间
权力
没什么好说的。不要想伤害。随便放吧
此外,英雄只需要冷却一次,因此,他可以控制武器光盘在30秒内,并拍摄两个或两个以上的冷却机会
重武器是50%的cd,一般的dps高度,但通过改变溶质界面,你看不到cd的增加。5张以上的CD可以取代100%以上的涡轮
分裂式和双枪会破坏物质的思想
我个人的建议是没有涡轮、涡轮、涡轮和常规武器
号