动视详细解释《使命召唤》匹配机制:以延迟为主
游戏玩家通常有一个& ldquo的匹配机制&基于技术的匹配系统& rdquo也称为SBMM的事实,这个系统受到了很多FPS游戏玩家的批评和使命召唤
公开了许多以前提交的专利,包括eomm & rdquo的解释,使得新玩家更容易玩更长时间的旧游戏
当我们面临这些指控的时候,他们否认了一切,在一月份,他们发现了一些游戏匹配机制,这就是玩家的网络延迟
在技术报告中,您遇到的和创建的最重要的数据是Delta Ping和rdu玩家连接到最好的服务器和最终连接到他们玩的服务器之间的延迟差异(ldu)
也就是说,& ldquo复杂匹配算法有最佳的选择来平衡延迟时间和其他因素,包括游戏玩家的技术水平、平台和输入设备
调用的处理方法叫做& LDO;我们使用的是远离& rdu的机制,也就是说,玩家等待匹配的时间越长,游戏中的其它元素也就越多
65432 + 4R
但最后,在最大门槛上有一个玩家无法匹配的限制,这意味着像北美这样的热门游戏的限制很低,但在非洲这样的地区
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