《地狱之刃2》全部战斗场景均以1V1形式呈现
第一代"地狱之剑"精神疾病的真实故事引人入胜的技术成就
最近Xbox在线上的一篇文章透露了一些细节最重要的是"地狱之剑2 "的游戏玩家们使用的是全动态捕捉技术
忍者理论工作室的负责人Dom Matthews说:“如果所有这些运动都是因为捕捉到运动,奔跑,攀登和战斗,这些运动将更接近真实。”
"我们的目标是让战争成为旅程的一部分"
此外,忍者理论游戏中的每一场战争都被限制在采访一个敌人的时候,指挥官Benoit Macon说,"因为我们选择了每一场战争,Serena"这是什么?"
有趣的是Macon还说"私生子之战"是"地狱之剑2 "第一次引用"地狱之剑2 "的战争当我们开始开发的时候,我们的目标是在游戏中重新激活它,并完全控制玩家
地狱之剑2确认了只有Xbox系列的30FPS可供选择因为忍者理论想为游戏提供更多"电影"体验
"地狱之剑2 "将于5月21日上市Xbox系列X/ S和PC平台