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《巫师之昆特牌》关键词概念介绍

坦牛手游 2024-04-01 01:05:27

昆特牌作为一款尚未流行起来的卡牌游戏,很多新手在面对复杂的名词机制时便萌生了退意,这样有合适卡牌游戏的通病,概念名词太多导致新人不好上手,下面小编为大家整理了昆特牌中关键名词的释义,希望能有所帮助。

1.最强,最弱:非常好理解,左上角战力最高(低)即最强(弱),需要注意的是不分敌我且包含多个单位,使用烧灼、瘟疫时需要特别注意。而使用杰洛特:伊格尼法印则绝对不会烧己方单位,但要注意放在对应排。

《巫师之昆特牌》关键词概念介绍

2.昆特牌棋盘:

《巫师之昆特牌》关键词概念介绍

正如其名“双面间谍”,它可以打在自己或敌方的任意一排,与此类似的还有帝国的金卡雷索等。

棋盘的左右:昆特牌有许多和左右单位产生互动的牌,最典型的就是这张:

《巫师之昆特牌》关键词概念介绍

和炉石一样,昆特牌的左右是镜子里的看法,也就是你看到的是对方阵形在镜子中的样子。在炉石中,萨满自己看自己摇出的图腾永远是在最右边,而同时对手视角中的图腾也是在最右边,昆特牌里也是一样的情况,所以牌面的描述和你眼中的左右永远是相符的!

3.友军,敌军:字面意思。敌军间谍指的是在对面场上的间谍。

4.部署:类似炉石的战吼,不同的是只要单位上场必定会触发部署,遗愿触发、从牌组拉出的一样触发部署效果。除非——

如果被这张伏击牌直接打死,那么就无法触发部署效果了。

《巫师之昆特牌》关键词概念介绍

5.伏击:松鼠党特有关键词,打出后背面向上,基于特定条件翻开。背面向上时战力不被计入总战力,且免疫所有能力,除非另做说明。目前的伏击牌仅有3张,加入构筑的仅有两张银卡(目前环境部分人会带第三张铜卡迷惑,不过很好辨别),所以比奥秘好猜的多。带锁定效果的单位可以使伏击卡翻开,而阻魔金镣铐不行(无法指定)。需要注意的是上图的莫丽恩仅能被北方领袖拉多维德阻止触发,而其它锁都会先触发其伏击效果(类似炉石中反制先于照明弹)。

6.遗愿:约等于炉石的亡语。需要注意两点:1.遗愿招出来的单位触发部署效果;2.每一回合结束后场上的牌都将进入墓地,遗愿会在此时触发。

7.锁定:禁用选定卡牌的能力(对“佚亡”、“坚守”和“回溯”无效),或将伏击牌翻开。锁定将永久移除任何附加状态(如“坚韧”、“护盾”、“间谍”),而持续生效的卡牌能力和“遗愿”可以在被解除锁定状态后继续生效。

请注意!昆特牌中的锁定只相当于炉石中沉默的一部分,绿字在被锁定之后仍然存在,只有重置才能去掉绿字。因此北方锁(下图)才算得上是“沉默”,当然在昆特牌里还是不要硬套炉石的逻辑了。被锁了再锁是可以解锁的,但是“坚韧”、“护盾”、“间谍”这些词缀是不会再恢复的,恢复的只有特效。

《巫师之昆特牌》关键词概念介绍

8.强化、增益、伤害、削弱、重置、回溯:

强化和削弱改变的是单位的基础战力,也就是白字,在炉石中应该没有能改变白字的情况,白字的改变是永久的,即使进了墓地,回了手牌/牌组(回溯例外)。

注意:一个单位的基础战力被削弱为0,且不处于增益,那它将被放逐。

《巫师之昆特牌》关键词概念介绍

而增益和伤害改变的是单位的当前战力,也就是绿字和红字:这些效果在回手、回牌组进墓地都会自动重置。

重置就是将该单位的战力重置为其基础战力(白字)。无论该单位是被增益状态还是受伤状态,都会被重置为基础战力。

《巫师之昆特牌》关键词概念介绍

阻魔金炸弹是一个需要注意的例子,因为它的效果是重置,所以虽然叫炸弹,但它不仅可以用来炸对面的增益单位,也可以用来炸自己的单位来回复战力。

回溯是指该单位被移出战场后,它的基础战力会被重置为原始值(强化和削弱效果也会消失)。不受锁定效果影响。

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9.受伤、治愈:受伤即红字状态,治愈就是回复受伤的那一部分。

10.坚韧:带有“坚韧”状态的本局结束后留在场上。若被增益,则战力将在下一局开始时恢复为初始值(重置)。若受伤,战力在下一局开始时不变。

由于上版本自闭坚韧矮人的横行,这版本坚韧受到巨大的削弱,不再保留增益效果。

11.摧毁:炉石中的“刺杀”,将目标直接置入墓场。

12.护盾、护甲:护盾即炉石中的圣盾,它能抵挡伤害和削弱。护甲也很像炉石中的护甲,受到伤害优先扣除护甲,但护甲不计入战力。不过许多效果都可以无视护甲,比如最近相当流行的特莉丝雹爆术。

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13.佚亡、放逐:佚亡即本该置入墓场时改为被放逐,放逐就相当于这张牌在这局比赛中从未出现过,即除外。所有领袖和银卡间谍都具有的词缀。

14.坚守:无法被回手,所有领袖都具有的词缀。

15.倒数(X):

《巫师之昆特牌》关键词概念介绍

左边有个带数字的漏斗,倒数为0时会产生一些效果。需要注意的是,锁定只能暂停倒数,被解锁后倒数会继续。

16.复仇:类似炉石中的激怒,受到伤害但没死就会触发。

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17.招募(X)、新兵:北方特有关键词,对于一个有新兵能力的单位,如果将其打在具有招募(X)的单位旁,那么就能触发新兵能力X次。和炉石中的阿古斯防御者一样,如果放在两个招募单位中间是最好的,不过请注意提防伊格尼法印!

18.揭示:帝国特有关键词。翻开一张手牌,使其对双方可见。如果对手没有调度被揭示的手牌,则翻开的牌会在整个对局中显示。被揭示的牌上方会有一个放大镜的图标。

(被调度后再抽到也不是被揭示的状态了。经实验确认,确实如此,通过松鼠党领袖、萨琪亚、维里赫德军官调度的牌再次抽到没有放大镜图标,而每轮换牌调度后再抽到的牌显示有放大镜,但在对手视角中此卡处于未揭示状态,从下面两图双方的视角可以很明显看出。)

19.吞噬:怪兽特有?(雷吉斯:高等吸血鬼不服)关键词。将一张卡牌置入墓场(若该卡牌位于墓场,则将它移出对局),吞噬者获得其战力。

但实际情况并没有那么简单:

这张卡触发后,只是吞一个单位+1增益,被吞噬单位的战力增益是不算的。所以我觉得吞噬的描述有一定问题。

20.老兵(X):群岛特有关键词。在第二局和第三局开始时,若位于己方手牌、牌组或墓场,则获得X点强化。坚韧留场并不能触发老兵。 领袖布兰王也具有老兵。

21.贬损:将一张金色单位牌变为银色(若原本为铜色,则变回铜色)。

该词缀目前应该只出现在阻魔金炸弹和阻魔金镣铐,由于这版本金卡也可以进行互动,贬损的价值大大降低了,现在一般只有在需要回手阿瓦拉克时才会用到。

原本有和贬损对应的关键词晋升,这版本中被移除。

22.调度:将1张手牌洗入牌组,从牌组顶端抽一张牌。

这也是之前版本的调度解释了,原来调度只有这个效果且是松鼠独有。而现在调度给了各个势力,大多有特殊效果,所以请以具体牌面为准。

23.英勇:上版本杰洛特、蝎尾狮等拥有的词缀,在这个版本应该只见于乞丐王,效果是:该单位上场后,若己方总战力(该单位的当前战力也要计算在内)低于对方,则触发效果。

24.生成:将卡牌加入对局,并直接打出。所有势力银卡解天气法师具有的关键词,机制类似于炉石中的发现,不过生成选项是固定的,并且必须立刻打出,生成的这张牌会正常进入墓地。

25.转变:并没有作为关键词出现,但确实有必要说明一下。这种情况出现在0.9.10新卡——中立银卡化器封形和原有的中立银卡奥克维斯塔以及松鼠党金卡希鲁中,前者类似炉石中的妖术与变羊,原来的那张卡被放逐,取而代之的是1个2点的白板,白板会正常进入墓地。同样,白龙一旦触发特效,原卡也会被放逐(无法复活),回到手里的是一个7点白板。所有被转化的卡都将被放逐。

26.会师:每当有同名排被打出在同侧战场时触发。 目前应该只见于北方的掠夺者猎人(猎龙人)。举例,你场上有一张掠夺者猎人,你这时再下一张,触发这张刚下的猎龙人的部署特效,2个猎龙人各加1战力;然后触发已经在场上的猎龙人的会师特效,2个猎龙人又各+1战力,总计2个猎龙人各加了2战力。

27.指令:己方领袖牌被打出时,在其效果结算前触发。 见于上版本的帝国魔像、萨琪亚,0.9.10中被完全移除。

附——1.关于召唤法阵:这版本召唤法阵有了很大的机制改动,现在它始终召唤最近一个双方打出的合法(铜/银)单位,包括间谍。如果你当回合下了个(铜/银)随从,然后对面用了法术而没有跟随从,或是使用了金卡,那么你用召唤法阵还能再下一个刚刚你自己打出的随从。或者可以用悬空机制解释,当一个单位被打出时,有一个“浮空”的状态,就是你可以选定这个单位放在哪一排的状态,只有浮空的单位才能被召唤法阵记录,然后使用召唤法阵时再检查这个单位是不是满足非金卡,因此叶奈法生成的独角兽可以复制,但金鸡生成的汉姆多尔不能复制;而打出阿瓦拉克,然后用手铐贬损,(过程中没有打出其它单位),这时再打出一张召唤法阵,会召唤出金色阿瓦拉克。

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