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《龙之信条2》画质优化详细攻略

2024-03-28 11:36:32

在Dragon Creed 2游戏中,大多数玩家的“Dragon Creed 2”图像优化的细节30这真的是一个令人不安的情况,因此本文档为您提供了一些有用的内容

《龙之信条2》画质优化详细攻略

龙怪2号,画面优化,全面攻击第一,图像质量和性能比较

1、保真度FX超高分辨率3

关闭时可提高67.6%,关闭时可提高性能;关闭时可提高78.3%,关闭时可提高性能,关闭时可提高89.1%

从左到右

《龙之信条2》画质优化详细攻略

我得说,FSR 3的性能非常好

2、DLSS超分辨率

关闭时可提升65.2%的效能;关闭时可提升73.9%的影像优先度;关闭时可提升大约80.4%的效能

Ps:受测试的图形卡不支持DLSS 3,因此未经测试,因此比较了解DLSS 3建议以非常低的帧打开,如果基本磁盘良好,则使用DLSS 3显示

《龙之信条2》画质优化详细攻略

相较于支援DLSS的游戏,即使是最高速度的游戏,在影像比较中,也能接受更快的速度,因为水的反射越模糊

3、哪一种比较适合DLSS和fsr 3(dlss 3除外)

如果两者都可以正常工作,并且游戏图形卡不支持DLSS 3,那么,哪种解决方案会更好,即使打开了“DLSS”或“FSR”基准测试,图像质量和消除锯齿选项也是如此

65432 + 4R

简而言之,影像细节(如材质和细致)并没有太大的不同,因为DLSS设定比FSR更深的阴影是玩家想要的

4、渲染模板

性能下降了20%

《龙之信条2》画质优化详细攻略

影像差异很明显。虽然消除锯齿功能是开着的但也有很多杂音。相反地,在增量设定中,草会变得更柔软

5、影像品质

设定此选项后,会显示1到11个影像品质的左右滑动轴,以反映11种不同的设定。更高的画面效果更好

性能损失在1%到2%之间,性能损失在4.9%到3%之间,性能损失在6.6到3%之间,性能损失在5.5到4-5%之间,性能损失在7.4到6%之间

《龙之信条2》画质优化详细攻略

1、您可以看到模糊的影像品质更为严重,在11个区块中,从6个区块开始,下一个差异较大,只适用于需要效能但不会损失太多影像的玩家

6号,追踪目标

请注意,启用光迹追踪后,「媒体覆盖」选项将无法开启

光线跟踪关闭光线跟踪开/关性能损失约19.4%

《龙之信条2》画质优化详细攻略

光迹追踪之间的差异并不像网路上描述的那么小,当光迹追踪开启时,会增加整个图层的取样难度

7、环境光线

此选项对效能影响不大

《龙之信条2》画质优化详细攻略

「环境光源关闭」选项可让模型之间的阴影更拟真,SDFAO设定与其他两个选项不同,但环境光源的效果并非所有参与者都喜欢

8对锯子

在“关闭”和“是”之间没有性能损失在“是”和“FX aa+是”之间,性能损失约为2.6%

《龙之信条2》画质优化详细攻略

是的,它提供了比关闭更强的处理能力,FXAA+TAA提供了比TAA更好的噪声控制,反锯齿建议至少要用到TAA

9、屏幕空间反射器

关闭-打开-性能损失约为2.5%

《龙之信条2》画质优化详细攻略0次

停用时,您可以说丁是真实的,因为「开」和「关」之间有很大的不同,而且「光迹追踪」是开启的,所以仅会关闭环境光源

10、格线质量

此选项不会影响效能

65432 + 111

有些屋顶载体和材质之间的性能差异较大,因此很难更好地查看材质的整体细节差异。我们建议把它设置为最高的发件人

11、纹理滤镜

此选项不会影响效能

65432 + 129

差异很小,通常反映在岩石表面的深度

12、组织质量

设定此选项以使播放器根据右侧的内存栏来设置,而不超出显卡内存的容量。缺少的内存将调用临时剩馀的内存。重量的下降

65432 + 133

纹理品质会直接决定玩家在所有材质之下的细微程度,因此最低的影像品质介于低(0.25GB)与中(0.25GB)之间

13、林木线模型的质量

此选项不会影响效能

65432 + 143

不同的是,较高的设定会增加树木密度,而较低的设定则会增加密集场景的间距,例如树叶的变化

14、特殊效果在特定位置的品质

此选项不会影响效能

65432 + 155号

如上图所示,低设置仅提供破碎的火星效果

15、阴影品质

从低到中,性能损失为% 2,从中到高,性能损失约为% 4,从高到最高,性能损失约为28.6%

65432 + 161号

低彩现线阴影完全被中等影像截断时,ip阴影与最高值之间没有任何区别,但由于效能损失过大,此选项是最大的

16号,影子山猫

此选项可将CPU使用率降至最低;虽然已完全载入GPU,但请注意,此交换器的效能并无差异,但开启时所需的记忆体较少

65432 + 171号

近距离观看,与远距离观看的差异很小3

17.影子接触

失能率约为3.4%

65432 + 181号

当它变亮时,岩石的表面和边缘会变暗阴影,而背面的木材也会变暗

18、动态材料

此选项不会影响效能,但会使用少量的视讯记忆体

65432 + 199

区别在于对象是移动的,所以当打开时,如果有较少的详细帧,您可以选择关闭,因为它们是移动的,所以有足够的帧

19、泛光

失能率约为3%

65432 + 203

当它打开的时候,阳光变得更加自然和强烈,光线扩散到了桥的表面30

二十,真申

此选项不会影响效能,但会使用少量的视讯记忆体

65432 + 211号

选取「开启」或「关闭」选项,可改善其他人或模型在主要视角下的工作方式

21.摄影机失灵

此选项不会影响效能,但会使用少量的视讯记忆体

65432 + 222号

关闭时没有灯光,打开时会显示出来,是一个更深的选项

22号摄像头坏了

此选项不会影响效能

65432 + 233号

钥匙下面的图像几乎看不出有什么不同;仅当屋顶处于打开状态时,才会显示更多的细节图层,并关闭建议的几条黑线

23、子表面分布

此选项不会影响效能,但会使用少量的视讯记忆体

65432 + 244

开启时,字元的外观会变得平滑,而且看起来会比较平滑

24,动作品质

这个选项并不会影响影像的比较,因为影像比较并不完美

第二,图像优化

先完全打开游戏效果,查看平均帧和显示性能,然后通过优化显示设置来获得相对性能

2K分辨率/全效果/平均41帧

65432 + 251号

2K分辨率/最佳化/平均83帧

65432 + 262

在完全2K效果下,平均41个影格经过最佳化后,83个影格会将影格数目增加一倍,而最佳化策略则是设定为关闭影像的优先顺序、阴影和接触阴影

调整形状

65432 + 272号

65432 + 282号

由于大多数图形卡都不支持DLSS,因此同时还提供了没有FSR和DLSS的优化参考示例,因此这是FSR和DLSS之间的最佳选择

2K分辨率/最佳化/ DLSS和FSR/平均68帧

65432 + 299号

仅从显示效能来看,没有放大镜的FSR最佳化版本几乎相同,但效能不如FSR(或DLSS),最佳化时平均可保留68个影格

调整形状

65432 + 303

65432 + 311号

第三,自订影像调整功能

在dragon creed 2游戏中,自定义图像调整优先级会增加最少的帧损失,懒惰的玩家可以先根据以下设置调整昆虫,然后再调整每一页1-2

白人演员可以根据“图像性能和性能比较”选择数据和屏幕差异

阴影品质:高

FSR:影像优先顺序或DLSS:影像优先顺序

FSR:平衡或DLSS:平衡

接触阴影:关闭

FSR:影格速率优先或DLSS:影格速率优先

阴影品质:中间

光线跟踪:关闭(我们必须返回主界面,5130

FSR:最大速度或DLSS:最大速度

聚光灯:关闭

萤幕区域反射:关闭

降低分辨率

如果你觉得"龙信条2 "的细节是最好的你可以随时传递或收集感谢你的阅读和支持并享受你的生活

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