《龙之信条2》画质优化详细攻略
在Dragon Creed 2游戏中,大多数玩家的“Dragon Creed 2”图像优化的细节30这真的是一个令人不安的情况,因此本文档为您提供了一些有用的内容
龙怪2号,画面优化,全面攻击第一,图像质量和性能比较
1、保真度FX超高分辨率3
关闭时可提高67.6%,关闭时可提高性能;关闭时可提高78.3%,关闭时可提高性能,关闭时可提高89.1%
从左到右
我得说,FSR 3的性能非常好
2、DLSS超分辨率
关闭时可提升65.2%的效能;关闭时可提升73.9%的影像优先度;关闭时可提升大约80.4%的效能
Ps:受测试的图形卡不支持DLSS 3,因此未经测试,因此比较了解DLSS 3建议以非常低的帧打开,如果基本磁盘良好,则使用DLSS 3显示
相较于支援DLSS的游戏,即使是最高速度的游戏,在影像比较中,也能接受更快的速度,因为水的反射越模糊
3、哪一种比较适合DLSS和fsr 3(dlss 3除外)
如果两者都可以正常工作,并且游戏图形卡不支持DLSS 3,那么,哪种解决方案会更好,即使打开了“DLSS”或“FSR”基准测试,图像质量和消除锯齿选项也是如此
65432 + 4R
简而言之,影像细节(如材质和细致)并没有太大的不同,因为DLSS设定比FSR更深的阴影是玩家想要的
4、渲染模板
性能下降了20%
号
影像差异很明显。虽然消除锯齿功能是开着的但也有很多杂音。相反地,在增量设定中,草会变得更柔软
5、影像品质
设定此选项后,会显示1到11个影像品质的左右滑动轴,以反映11种不同的设定。更高的画面效果更好
性能损失在1%到2%之间,性能损失在4.9%到3%之间,性能损失在6.6到3%之间,性能损失在5.5到4-5%之间,性能损失在7.4到6%之间
号
1、您可以看到模糊的影像品质更为严重,在11个区块中,从6个区块开始,下一个差异较大,只适用于需要效能但不会损失太多影像的玩家
6号,追踪目标
请注意,启用光迹追踪后,「媒体覆盖」选项将无法开启
光线跟踪关闭光线跟踪开/关性能损失约19.4%
号
光迹追踪之间的差异并不像网路上描述的那么小,当光迹追踪开启时,会增加整个图层的取样难度
7、环境光线
此选项对效能影响不大
号
「环境光源关闭」选项可让模型之间的阴影更拟真,SDFAO设定与其他两个选项不同,但环境光源的效果并非所有参与者都喜欢
8对锯子
在“关闭”和“是”之间没有性能损失在“是”和“FX aa+是”之间,性能损失约为2.6%
号
是的,它提供了比关闭更强的处理能力,FXAA+TAA提供了比TAA更好的噪声控制,反锯齿建议至少要用到TAA
9、屏幕空间反射器
关闭-打开-性能损失约为2.5%
0次
停用时,您可以说丁是真实的,因为「开」和「关」之间有很大的不同,而且「光迹追踪」是开启的,所以仅会关闭环境光源
10、格线质量
此选项不会影响效能
65432 + 111
有些屋顶载体和材质之间的性能差异较大,因此很难更好地查看材质的整体细节差异。我们建议把它设置为最高的发件人
11、纹理滤镜
此选项不会影响效能
65432 + 129
差异很小,通常反映在岩石表面的深度
12、组织质量
设定此选项以使播放器根据右侧的内存栏来设置,而不超出显卡内存的容量。缺少的内存将调用临时剩馀的内存。重量的下降
65432 + 133
纹理品质会直接决定玩家在所有材质之下的细微程度,因此最低的影像品质介于低(0.25GB)与中(0.25GB)之间
13、林木线模型的质量
此选项不会影响效能
65432 + 143
不同的是,较高的设定会增加树木密度,而较低的设定则会增加密集场景的间距,例如树叶的变化
14、特殊效果在特定位置的品质
此选项不会影响效能
65432 + 155号
如上图所示,低设置仅提供破碎的火星效果
15、阴影品质
从低到中,性能损失为% 2,从中到高,性能损失约为% 4,从高到最高,性能损失约为28.6%
65432 + 161号
低彩现线阴影完全被中等影像截断时,ip阴影与最高值之间没有任何区别,但由于效能损失过大,此选项是最大的
16号,影子山猫
此选项可将CPU使用率降至最低;虽然已完全载入GPU,但请注意,此交换器的效能并无差异,但开启时所需的记忆体较少
65432 + 171号
近距离观看,与远距离观看的差异很小3
17.影子接触
失能率约为3.4%
65432 + 181号
当它变亮时,岩石的表面和边缘会变暗阴影,而背面的木材也会变暗
18、动态材料
此选项不会影响效能,但会使用少量的视讯记忆体
65432 + 199
区别在于对象是移动的,所以当打开时,如果有较少的详细帧,您可以选择关闭,因为它们是移动的,所以有足够的帧
19、泛光
失能率约为3%
65432 + 203
当它打开的时候,阳光变得更加自然和强烈,光线扩散到了桥的表面30
二十,真申
此选项不会影响效能,但会使用少量的视讯记忆体
65432 + 211号
选取「开启」或「关闭」选项,可改善其他人或模型在主要视角下的工作方式
21.摄影机失灵
此选项不会影响效能,但会使用少量的视讯记忆体
65432 + 222号
关闭时没有灯光,打开时会显示出来,是一个更深的选项
22号摄像头坏了
此选项不会影响效能
65432 + 233号
钥匙下面的图像几乎看不出有什么不同;仅当屋顶处于打开状态时,才会显示更多的细节图层,并关闭建议的几条黑线
23、子表面分布
此选项不会影响效能,但会使用少量的视讯记忆体
65432 + 244
开启时,字元的外观会变得平滑,而且看起来会比较平滑
24,动作品质
这个选项并不会影响影像的比较,因为影像比较并不完美
第二,图像优化
先完全打开游戏效果,查看平均帧和显示性能,然后通过优化显示设置来获得相对性能
2K分辨率/全效果/平均41帧
65432 + 251号
2K分辨率/最佳化/平均83帧
65432 + 262
在完全2K效果下,平均41个影格经过最佳化后,83个影格会将影格数目增加一倍,而最佳化策略则是设定为关闭影像的优先顺序、阴影和接触阴影
调整形状
65432 + 272号
65432 + 282号
由于大多数图形卡都不支持DLSS,因此同时还提供了没有FSR和DLSS的优化参考示例,因此这是FSR和DLSS之间的最佳选择
2K分辨率/最佳化/ DLSS和FSR/平均68帧
65432 + 299号
仅从显示效能来看,没有放大镜的FSR最佳化版本几乎相同,但效能不如FSR(或DLSS),最佳化时平均可保留68个影格
调整形状
65432 + 303
65432 + 311号
第三,自订影像调整功能
在dragon creed 2游戏中,自定义图像调整优先级会增加最少的帧损失,懒惰的玩家可以先根据以下设置调整昆虫,然后再调整每一页1-2
白人演员可以根据“图像性能和性能比较”选择数据和屏幕差异
阴影品质:高
FSR:影像优先顺序或DLSS:影像优先顺序
FSR:平衡或DLSS:平衡
接触阴影:关闭
FSR:影格速率优先或DLSS:影格速率优先
阴影品质:中间
光线跟踪:关闭(我们必须返回主界面,5130
FSR:最大速度或DLSS:最大速度
聚光灯:关闭
萤幕区域反射:关闭
降低分辨率
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