勇闯女巫塔萌新需要注意什么勇闯女巫塔萌新注意事项以及游戏细节
勇闯女巫塔是一款非常精致的角色扮演类游戏,玩家将在游戏中与众多可爱的女巫小姐姐们结下深厚的羁绊,一同对抗邪恶的魔王。游戏采用经典的养成玩法,玩家可以通过养成角色,提升战斗力去挑战更难的关卡。游戏中萌新刚入坑很可能会遇到一些不清楚的地方,从而浪费掉宝贵的资源,现在就一起来看看萌新需要注意什么吧!
勇闯女巫塔萌新注意事项以及游戏细节
一、萌新避坑:
1、各类限时池(魔女、指挥官、装备、封印物)保底不继承,一定要注意;
2、前期钻石不要抽魔女池,也不要乱花,留着抽指挥官;
3、限时池的抽奖券一律可以保留,但限时池保底不继承;
4、新手有保底再抽,别去赌命,没保底大概率一场空,然后保底不继承会重置;
5、每日送10抽魔女限时池,送66天,攒够保底(100抽)再抽;
6、限时up池如果出了大保底(200抽),小保底(100抽)和大保底会同时重置,出小保底,只重置小保底,不重置大保底;
7、新手前期虽然缺金币,但商店里金币能买的东西尽量买了,过了新手期金币就会溢出的;
8、遗迹地宫榜单是根据每日新增层数排行,一天一结,新手第一天不要冲太狠;
9、注意封印物效果,代偿天平(献祭指挥官)和无畏者勋章(魔女不再觉醒)。
新服限时池轮换顺序
恶之花
宙斯装备
禁忌之书
机甲大师
海神装备
海洋之心
s指挥官自选池(无魅姬)
装备自选池
封印物自选池(猜测)
每个活动持续一周。
二、注意事项:
魔女、羁绊赐福词条
1、隐月觉醒后瞬杀6次,再次施法+1是6+6=12次,其他角色同理。重点回答一下恶之花,恶之花切割点满,再次施法+1是15+15=30次切割;
2、再次施法与施法次数加一效果相同;
3、局内16级后,三星魔女才可能会出现觉醒事件,每20级拿一次赐福;
4、每局单魔女最多出现12只,即最多觉醒3只同样的三星魔女,封印物禁忌之书可以增加单魔女上限;
5、全体魔女以及指挥官都可以吃到羁绊,所以局内尽量凑多羁绊。8羁绊提升最大,所以局内尽量凑8羁绊(特别是法师8羁绊,多次施法概率从30%跃升到50%);
6、羁绊对全体成员生效,通用词条以及通用赐福对全体成员生效,职业词条以及职业赐福只对相应职业生效;
7、羁绊(法师羁绊再次施法)、装备(尖角帽再施法)、链接(深海女巫再施法)是分开独立计算概率,概率不相互叠加,可以同时多触发;
8、怪物猎人赐福统计的是整局的击杀数,不是获取之后才计算;
9、战士赐福奥义波切的范围无法吃到局内加成而增大;
10、新赐福战意是每施法一次叠一层,不是每攻击一次叠一层;
11、奥数飞弹伤害跟随魔女(或指挥官)数值成长;
12、局内升级的通用词条有上限,暴击5次,技能范围5次,5秒回血5次,立即回血10次,技能急速15次,暴击伤害20次。
指挥官
1、新指挥官的易损对魔王有效;
2、所有不上阵的指挥官属性加成为20%,封印物同理;
3、只有皮肤,没有指挥官,属性加成不生效。皮肤属性是直接加成给相应的指挥官,再看指挥官上不上阵计算加成,上阵加200,不上阵40;
4、指挥官在无魔女上阵前,指挥官的职业不会计入羁绊;
5、恶之花削甲之后,如果怪物离开领域,削甲不会重置;
6、恶之花削甲与战士穿甲是加法,例如恶之花削甲30%,8战士羁绊25%穿甲,那最终削甲为30%+25%=55%;
7、拥有木偶,双恶之花领域重叠部分削甲速度双倍,上限不变,重叠部分仍是1.5倍伤害;
8、机甲大师激光+1打单体目标是多道激光同时造成伤害;
9、魅姬4级技能所有魔女伤害都可以触发;
10、魅姬4级技能可以触发魅姬身上的赐福(例如超魔技巧,冥思);
11、魅姬4级技能造成的伤害如果暴击,按照魅姬的暴击伤害数值计算;
12、魅姬目前为限定指挥官,无法随机出,无法抽出。
魔宠
1、词条洗炼概率:白55%,蓝39%,紫5%,橙1%;
2、宠物进化需要消耗一只同品质的宠物,在进化时,只有两只宠物同品质的同词条才会保留,并且一定保留,其余随机。同时,可花费1k钻锁一个词条,仅可锁一条。
装备、封印物
1、封印物命运的眷顾的增益buff等级。1级解锁白色攻击、白色暴伤、白色范围,2级解锁白色暴击,依此类推,6级橙色暴击,7级橙色愈疗和加固(减伤);
2、目前封印物中关于魔女的效果只对魔女有效,不对指挥官生效。指挥官是指挥官,魔女是魔女;
3、装备效果中不写明打断技能施法,一律默认无法打断(魅惑、眩晕、冰冻、变形、禁锢都无法打断boss);
4、Boss狂暴后不吃控制,但时停仍旧有效(时停时boss技能条进度保留)。装备土之杖的城墙也可以阻挡狂暴后的boss(但比较鸡肋,一般boss狂暴时都冲到家门口了),这是地形阻挡,不算控制;
5、boss狂暴后,宙斯权杖还是可以打断boss技能施法;
6、宙斯套装备中只有武器宙斯权杖的雷霆有控制,头部、饰品的雷霆只有伤害;
7、时停无法阻挡boss的远程攻击,在时停结束后,boss的攻击仍旧会打到基地上;
8、冻结、眩晕可以暂停boss的技能读条;
9、嗜血之戒不会增加基础攻击,计算方式为最终攻击数值=基础攻击*(1+攻击加成)+嗜血之戒增加攻击;
10、木偶减的攻击系数,不减基础攻击,局内攻击加成仍按原先基础攻击进行加成;
11、木偶召唤出指挥官分身,若无魔女在场,无法计算羁绊;
12、代偿天平使用后,指挥官的双职业仍然计数。
数值、活动
1、魔王会吃海神武器和海神法典的增伤,魔王免疫控制,不吃麻痹;
2、计算增伤效果时,魔王始终算100%血量;
3、增伤类技能与最终伤害加成效果一样,伤害加成之间是加法,伤害与伤害加成是乘法,伤害计算公式:基础伤害*(1+增伤加成+最终加成);
4、技能急速不是技能冷却,冷却大致计算公式:冷却百分比=技能急速/(1250+技能急速)。技能急速转冷却有上限,按照数据推测上限为5000急速;
5、减速效果不叠加,取最高值作为减速效果;
6、暴击率溢出部分按照1:2转化为暴击伤害(例如暴击率为110%,超出的10%会转化为20%的暴击伤害);
7、极限挑战每击杀10k怪物100积分,上限1000积分;
8、守卫城邦和精灵狩猎的积分互通,活动结束积分继承,可以屯积分;
9、矿脉挖矿前期不要用炸药,炸掉的不算次数,而开新地图需要累计次数;
10、星石到紫+品质,只需要两个紫+可以合成橙色;
11、遗迹地宫相当于扫雷加数独,要同时注意图案和齿轮数量,不要忽略了齿轮数量。若图案中出现的齿轮总数大于给定齿轮数,说明有齿轮重叠。