Xbox负责人谈行业前景:开发成本太高 坚持独占很难
在一次采访中Xbox服务的负责人Phil Spencer谈过如何摆脱包括承包商和Xbox在内的出版商
史宾塞的预算是惊人的高到足以应付各种不同商业模式和玩家的3d游戏
Spencer解释了开发成本带来的三个重要问题
1.高成本降低了供应商的风险。为了证明之前的游戏的成本只需要几十万份拷贝如今数以百万计的投资风险影响了游戏产业的创造力
第二,独立游戏的成本特别高,因为独立游戏的成本增加,这些游戏需要获得更多的收入来支付主机成本
3.虽然去年的主机市场几乎没有增长,但大多数游戏玩家仍在重复使用旧设备,直到他们的平台成功影响到其他平台的客户所有的平台都在争夺同一个蛋糕