崩坏星穹铁道推拉条插队介绍
星河铁路有一个自然的回合制的概念,有些新朋友可能不了解动车组的概念
繁星点点点第一,运动杆和运动概念
在上面的内容中,我们已经解释了所有角色(包括敌人)的移动序列在左上角的战争界面中的移动条的位置
在「移动列」图示的右下角,您可以看到一个数字代表作用中的移动值
移动值是返回的次数。当数字转换为0时,字元的移动顺序依预设不会显示移动值。我们可以在设置中打开图像。可以在战争之外也可以在战争之外
我们需要了解行动的策略
这就是我来这里的目的
65432 + 4R
假设所有角色(包括敌人)都是住在同一个街区的同事并且每天都在同一个地方工作
到达终点时,释放技能并立即返回起点,然后继续下一个工作
但是,每个字符的起始速率不同,因此起点30相同
如果组中的几个字符具有相同的值,则速度更快的字符需要更少的时间、更小的初始值和更快的运动值将达到零
号
这些都是比喻,很容易理解。现在我将解释理论概念和方程式
总距离:固定值为10,000,当每个角色参与运动计算时,该值为基值
速度:用于参与移动计算的角色的属性决定了该角色的移动速度和速度
移动值:移动时的时间概念用于确定角色移动的正确顺序
第一个运动值(也称为基本运动值)=总距离/速度=10000/速度
在战争中,所有部队(包括我们和敌人)从同一个起始点开始计算并排序第一个运动值,每个人的运动值都转换为零