《最后纪元》反射伤害属性算法攻略
最后纪元反射伤害属性算法介绍是很多玩家想看的,最后纪元是最新的刷子类游戏佳作,玩法独特,美术精美,是非常好玩的新游戏,下面就来看看最后纪元反射伤害属性算法介绍。
《最后纪元》反射伤害属性算法攻略
反射伤害Reflect damage
反射伤害有许多独特的特性,使其有别于最后纪元中所有其他类型的伤害。与命中伤害或持续伤害不同的是,反射伤害两者都不属于,而是直接减少生命值和/或能量护盾,无需进行完整的伤害计算。因此,反射伤害本身不能被反射。反射伤害也不会作用于异常或偷取生命值。然而,如果它杀死了敌人,它仍然可以产生on-kill击杀触发的效果。
反射伤害没有伤害类型标签,它只是简单的“伤害”。如果敌人造成火焰伤害且具有较高的火焰抗性,反射伤害将不会受到敌人火焰抗性的影响,因为它不再具有伤害类型标签。事实上,反射伤害会忽略所有敌人的伤害减免,除了更多/更少/增加的伤害减免(例如30%的额外伤害减免)和适应性boss减免伤害(详见本文7.6部分)。被忽略的敌人减伤清单包括:抗性,护甲,耐性,格挡,闪避,伤害偏斜,以及敌人从区域等级中获得的伤害减免(在之后的等级中是相当大的)。
反射伤害以“X伤害反射给攻击者”或“X%伤害反射”的形式出现。这些属性是相互独立运行的,而且它们之间不会相互加成。“X%伤害反射”属性是在减免伤害后计算的,所以它只反映了在计算了所有形式的玩家伤害减伤后所受到的伤害的百分比(即实际受到的伤害的百分比)。
例如,如果你同时拥有“20伤害反射给攻击者”和“50%伤害反射”,并且你实际受到了100点伤害(在你所有的伤害减免都被应用之后),你将会将70点伤害(20 + 50)反射给攻击者。
反射伤害不能缩放,所以它不受所有mod的影响(例如提高全局伤害,特定伤害类型等)。目前,唯一的例外是荆棘盾Thornshell shield,它会给予每点协调增加“X伤害反射给攻击者”。