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原神卡肉《原神》卡肉机制攻略

2024-02-20 18:17:23

作为一个公开的世界角色扮演游戏,纸牌肉的机制已经成为玩家们讨论的最热门话题。肉类加工有助于30名玩家更快地获得游戏资源,并增加游戏的难度和乐趣,在原始的神,玩家的角色级别和技能

"原始上帝"牌肉机的攻击

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原装插卡肉机解决方案我想测试一下如果最近下雨的话不吃肉的远程c最近的战斗信号会损失多少

我首先测量了空气的震动

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首先,我们要发表一个声明

第一,这是对神的一次简单的攻击,也就是说,在你完成第二把刀之前,先按左键,然后按下第三次攻击,每一次攻击都是正面和背面

2:总间隔仅是触发最后一击所需的总时间,但不会考虑最后一击的前一次挥和前一击的时间,并搜索不同的字符

3:由于最后一把刀击中了目标,所以可以取消跑步,因此总间隔变化(前几把刀造成的延迟)是卡片肉的一面

然后我测试了格雷琴是否在野外对抗高山

原神卡肉 《原神》卡肉机制攻略

你可以看到在各个部分之间的间距增加了15%

我测试了其他的敌人。敌人之间的牌的关系就在下面

-施莱德用锤子,冰,水,厚盾,盾,盾

显然,不同的敌人有不同的肉,更大的攻击,更坏的敌人卡片,详细的树和无知的一对

此外,根据不同目标之间的数据,您可以看到小而严重的目标之间的牌肉分布通常是相同的;举例来说,一个小男孩

因为这是一个很难的测试,我想用树木在蒙特市的前门

65432 + 4R

庆子打中了这棵树

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相比之下,打这棵树的时候,一个小骗子一般是中等身高的独眼娃娃

根据分布情况,只拿这棵树来测试其他的人物,不要以敌人的阵法来测试,我们测得的是中等高度的牌肉

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桌子上的肉表明当一个严格的二进制搜索,他打了一棵树在蒙特市的门口

我们观察到一些东西

第一,大多数角色对大敌人的影响很小

2:即使字符不同,武器类型相同,制卡肉的效果也可能完全不同(凌迟和钟离参考)

3:每把刀之间的具体肉与两把刀之间的间隔不相称。德卢卡的第一把刀和钟离的第五把马刀

4:字符的总速度和字符的总攻击速度似乎是不可避免的;举例来说,女性的攻击速度是30

我们假定每个字符都有一个特殊的牌肉基底,而不是根据刀之间的间隔自动生成。每一种生物,30次攻击的结果都是30次攻击的重要组成部分

来增进自由

第一,我们对多用途的卡肉做了简单的测试,一次攻击多个山地人卡肉只攻击一个山地人30

会有一个小得多的盾牌,但它必须有一个小的攻击比我以前什么都不知道

如果您在游戏中遇到问题,您可以在这里找到满意的答案

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