《驱灵者新伊甸的幽灵》游民评测8分尘归尘土归土
"新天堂"是一个历史上没有记载的地方欧洲殖民者们期待着踏上美国的土地他们希望新世界将是一个没有污染的天堂
这里曾经是天堂但由于他们带来的疾病奴隶制度战争和宗教改革
这名玩家一直扮演苏格兰司机瑞德直到他死去的爱人安提亚的死才开始合作以寻找真相但这鬼魂能让他们走多远
我很惊讶don ' t nod工作室居然能走到这一步最后的冒险游戏评估了吸血鬼的两个层面
"恶灵战警:new eden "不仅仅是20个小时的主线更是为了半开放的世界
我们唯一的遗憾是,我们的经验不足,预算有限,游戏也有缺陷,设计上的缺陷
恶灵战警的日记殖民者与灵魂沟通理解他们的悔恨决定活人和死人演员不仅能和灵魂交流还能在广阔的荒芜之地进行探索
比我们想象的更紧密的游戏体验网络分支30但美国的土地还是有点狭小
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有很宽的线是无法从这边打开的里面有很多神秘的高台上的鬼魂特别是关于鬼魂的地方
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其中包括四个主要区域每个区域的中心都有一个很大的区域这些区域不仅是食物和休息的地方
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在调查幽灵事件的时候这个游戏突然变成了侦探游戏就像夏洛克福尔摩斯
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我喜欢鬼的故事和形状比如说我们开始研究一个铁汉最近的反常行为但最后铁汉的妻子杀了他的丈夫
,有一句话叫人退缩,比鬼神更可怕
有两个边界恶灵战警通常面对邪恶的敌人虽然游戏玩家对真实的人有点粗鲁
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基本上,演员们可以从一个角色切换到另一个角色。他们有很大的不同的战斗风格。他们有一个非常经典的“灵魂”硬件风格:右手拿着剑,左手拿着火把
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他是一个专门对付鬼上身的敌人的大师他有各种超能力包括短跑、十二月爆炸和限制
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让这场战争更有意思的不仅是球员在两种情况下的变化他们还能提供联合攻击
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游戏中的怪兽种类和战争流程可能有点单调但是角色扮演游戏没有复杂的硬件系统。基本上,所有的装备都是功能和文字,比如说,我选择了步枪的制造,大多数以后的战争都可以用远程武器来解决
直到死亡将我们分开作为一个以故事为中心的研究,恶灵战警的故事并不好笑。他们谈论的大多是严肃的事情,游戏的灵魂和童话故事只是一个形象,最终,对人类的爱和恨,在殖民时代的宗教和历史的批评和妇女和土著
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作为一个黑人女性的英雄,这是一个复杂时代的不公正的代表,因为从更广泛的历史来看,它揭示了游戏殖民者的邪恶
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因此,整个游戏的冲突感看起来是如此之小,一路上都在和一个空的鬼魂战斗,就像一部电影写的那样,演员们目睹了发生在纽约的自然灾害
通过20小时的主线路操作和充足的音频资源,游戏中的每对情侣的对比2爱情总是被定义为一条很长的路
65432 + 155号
什么演讲新伊甸园的精神是一个强大而丰富的冒险故事一个独特的爱情故事
尽管这个游戏的一些细节还不成熟don ' t nod工作室只是在讨论"奇怪的生活"的未来更成熟更有野心
65432 + 161号
65432 + 171号