两个大厂筹备3年,制作人:春节请大家免费玩3A
去年年底,腾讯公司研发出了第二把双刃剑
从行动上讲,国土安全部2在这个项目开始四年后,已经有100人睡过了30个人&海勒普
但Yukon上海制片厂总经理杨志宏(音译)对这个项目赚得更多表示歉意,佛和腾讯看起来很吃惊
国衣不只是为了赚钱而做什么,你说国衣的第一个大内容更新是什么意思&mdash &mdash新的春季版本开始的时候,我们和杨志宏谈过了
01
产品基础的重大改变
游戏有两个基本要素,一个是工作,一个是设计
&mdash &mdash国装,这次换了商业设计
他们瞄准了国外的主要市场想让尽可能多的用户参与其中所以整个国家的大门2
当贪婪改变了产品的基本设计时,它会遇到各种各样的困难
首先,游戏设计的合理性
国家/地区保护2是一种长期的网络产品,它需要将购买点分配给长期体验,以支付服务器的费用并进行团队维护
有三种付款方式:外观,力量,时间,国际服饰,民族服饰,主要是寻求暴力和发展现状
他们告诉我,制作人付钱给我:玩家不需要花钱,就能掌握所有的故事,大部分的武器,然后把游戏进行得更快
您可以把& rdquo & mdash看作是一个几十个小时的大型免费研究& rdquo & mdash & mdash第二,他们主要想和玩家做朋友
好吧,即使理想主义超出了支付的逻辑,国家服装,F2P游戏和购买游戏需要不同的支持设计
一个非常重要的区别是,当购买系统天生就扼杀了速度&当游戏玩家进入& LDO模式时,您可以进入& LDO模式&很抱歉,F2P部分是& LDP的快餐业& rd模式的低门槛
无法将所有的提示贴在玩家的脸上,因此Yuki与Tencent还建立了一个明确的& ldu;反馈系统& rdu,根据玩家的反馈设定& ldu
举例来说,在第一个经验中,当服装要引导两个玩家时,有时它会使用指南来引导玩家,并使用更聪明的& ldu;来改变他们的研究成果
正如你们所看到的,全国的大门2对于那些没有被引进或改变商业设计的制作人来说
02
国家/地区专用内部容量
这种支持是为了解决另一个问题:F2P游戏的长期研究
您知道,F2P游戏意味着对高频内容更新和用户习惯的特殊更新& mdash国装是改变以前游戏设计的长期手段
国家服装制造商表示,上海已经成立了80-90家公司,从事规划、艺术、音频和本地化等多种工作,并且还拥有腾讯的运营商和营销人员
如果加上现有版本的国际服装,国际服装2至少要保证一两年的内容,杨志红的推出,随后就是国家服装
如果您查看在线的spring版本,就会发现定制的内容,例如,允许玩家和服务器的团队进行播放是非常罕见的
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团队在外观设计方面参考了许多中国元素,并结合了所有的隔离IP,并且设计了一个年度游戏视图&mdash通过支付、游戏或季节转换来获得这些视图
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事实上,要改变第二区的基础,把购买成本改为F-2P是很难的,要改变产品设计,甚至是产品的一切
在过去的几个测试中,我们发现了球员在社交上受到阻碍,而国家服装队在同一频道上阻止了多名球员的交流以显示球员的性格信息
号
不管怎么说,这四年来的游戏有时太昂贵了,所以要讨论如何在团队中进行变更& LDO;如果变更支付模式的话,就站起来& hellip
03
行为公,腾讯为三ATR
2019年,整个“第二部分隔离”开始实施,首先是创建本地团队,用于游戏翻译和内容编辑等工作
但在2021年,他开始上升,并设定了一个新的目标,因此Yuki开始在上海建立一个团队,并连接到腾讯&mdash已经明确分开了双方。腾讯面向用户,进行操作,接收反馈,专注于更换Yuko产品
有人说两家公司都得到了他们想要的东西&mdash Tencent 3A梦想着加入Yuki中国市场,遇到更多的玩家
他们一直想在腾讯制造3A产品
2019年,他收集了大量的人才,建造了管道,腾讯召开了一个内部高级会议,问了一些尖锐的问题,问我们能不能用上三到五年的时间
问题不是答案不够好而是没有答案腾讯的一个部门主管告诉我什么事都没有
但这次会议的结果是:游戏驱动程序、多人在线、单个游戏大小和& mdash;看起来是一样的,就像“国门2”
即使是现在,整个区域的封闭绳索都是用来打RPG的,它有高质量的性能从Yubi工业系统,没有同质和风格化的大规模团队
更重要的是,它不断重复着大部分的探索世界的设计,因此游戏既符合社交策略游戏,也符合残骸中的个体发现的有趣之处
当然,第二区是腾讯探索3A的机会
号
他们想在上面做一个大的市场
他在国外做了很多年的研究,但影响力有限,总是局限于国内的一线城市,购买过去的产品
所以在2021年,他决定把英国的2号当作一个窗口来满足更多的用户,所以Yuki将压缩支付,并尽可能的开放
除了可见的调整,Yuki和Tencent还做了一些看不见的工作来降低门槛
例如,国家安全2已经进行了更深入的优化,以确保游戏与更低的设备兼容,而腾讯已经开始进行渠道合作,我们可以在不下载游戏的情况下进行游戏
& LDO现状游戏与玩家之间存在着语言、技术、互联网、支付和&hellip等无形的障碍&hellip非常夸张地说,RDO可以下载一半的玩家,杨志鸿就这样解释了现状& LDO
&mdash &mdash已经在测试阶段对国家的服装进行了很长时间的修改,并成立了一个团队来听取玩家的意见,而不是作弊,他们希望这款3A产品接近中国市场,并且希望更多的玩家
因此,两家公司联合起来,个人游戏产业& rdquo能否在下一代之外进行更多的合作
号
04
渐进式整合的设计方向
要讨论解决方案,您必须回到产品本身& mdash我认为,该国正在努力开拓更接近国内市场的新市场
表面上看,国家服装是TPS,它是一个很大的垃圾收集世界,但RPG+刷子设计影响了社会交流的体验,在任何方面都是如此
此外,自2016年起,国家服装的质量可能仍然很高,这是上一代的阿凡达:潘多拉的极限游戏
现在,国家安全2,3A上没有竞争对手的款式和F2P的设计
最后,我想谈谈国家服装对市场的意义
我们等他出国已经很久了,他的目的就是要抓住这个想法,但是他们忘了国家的积蓄,被国外的mdash购买系统团队给忘了
现在,它们都面临着国外采购产品开发成本的上升,许多开发团队面临着来自30个国家的F2P质量的风险
有一种相互学习的趋势&mdash在国外的产品越来越频繁地迁移到沼泽地,这就形成了传统F2P产品的局限性
国土安全部2,准备彻底改变四年的在线设计,旨在获得国际领先的游戏设计和产品质量
我认为海外阻扰2比未来的消费者、市场和游戏供应商更有价值
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