满屏红点、货币系统复杂,为什么所有游戏都越做越复杂?
现在有一件事我们不能忽视:电脑游戏可能不适合
他们可以通过价格/性能计算逃离各种氪星石陷阱,或者通过完美的游戏设计,红点被压缩30
今天的大多数游戏中,运气就是运气的血管,游戏是第二个——所以,为了让玩家放弃他们真正的工作,等待他们完成这项工作,游戏的持久性和粘性
老实说,玩家可以玩得很开心,增加内容量,水平扩展游戏尺寸,为玩家的日常游戏增加一些红点
但是草莓豆腐是一种美丽的东西,草莓豆腐是一种黑暗的厨房,游戏中的东西很奇怪,只有一种气味
一,一,一,一,一,一,一,一,一,一,一,一,一 一,一,一,一,一,一,
游戏的负担不仅仅是肝和氪星石,还有复杂性和问题
所以,当我们谈到游戏在水平大小上的扩展时,通常的游戏周期会很长,因为在垂直大小上添加了新的游戏
就像我们说的"逆火2.0 "
与大多数游戏一样,内容更新是维持游戏生命的绝佳工具,但是每次更新时,它的干扰就比大部分课堂更大在MMO中,是由ARPG完成的。没有问题,玩家的自然印象
65432 + 4R
一个人玩的游戏
但是,这种“新时代的开始”的标题似乎与“反时代2.0”有所不同——在圣诞节前夕,他似乎总是想使自己与大多数MMO不同
作为一个新的首都参加比赛的不仅是一个新城市,更是一个新的舞台演员,他们将经历一个新的故事,他们将遇到一个新的人物,他们将创造一个新的冒险
号
他将会是世界上最少需要一百人的人的领袖也将是世界上最高潮的时候
号
除此之外,从内容上看,南屏时间和汴京危险的新六合彩将展现出真正的恐怖宫蛇
号
在PVP中,这个赛季的服装,个人力量和球队策略更新了一个真正的“群交”游戏,将作为俱乐部来争夺地图点
号
一般来说,玩家的「逆向寒2.0」更新会让玩家的体验更上一层楼,首先是所有的线上衣服,以及来自深海的「潮光」
号
第二,随着新物种的出现,新的天气害虫将会在各种格斗技巧系统中出现,它们的更新,爆炸和视觉效果只是前菜,更重要的是“新时代”
0次
该行目前已经完成了正常游戏的“反向冷2.0”更新:添加新内容,让玩家找到新内容,找到有趣的东西,但还是很普通
当然,如果我这样写,“反向冷2.0”是不够的,如果过去的一个游戏,当然,它不仅仅是收集旧的东西,至少是搬旧的东西的结构
"新世纪2.0 "里的"逆冷2.0 "用了八个词来超越过去的游戏体验
随着规模的扩大,参加了飞刀和海战的选手们在垂直轴上,海空之间的差距很可能是传统的格斗选手
65432 + 111
如前所述,游戏之所以被称为“时代”,是因为它不仅改变了游戏的新结构
新的都城提供了新的生活新的「AI宝宝」新的「飞剑」系统和新的「海战」游戏
65432 + 129
纵轴的空间扩张,横轴的游戏升级,以及“逆冷2.0”带来的财富可能性,这是毫无疑问的,更重要的是,他们没有让这些财富和自由对他们的伤害,但
65432 + 133
关键是季节的变化
上赛季的内容在一个新的赛季里被重置,球员们获得了一个新的发展空间来大大改变“Reverse 2.0”的比赛内容
65432 + 143
此外,赛季系统不仅仅是为了减轻重量并重新开始,而是为了在赛季系统的框架内重新建立球员之间的联系
在“compare 2.0”中,大多数游戏都可在复合货币系统中运行,而且玩家无需担心多个货币的复杂性
65432 + 155号
“铜牌”系统的重新配置代表了玩家在新版本中的游戏体验:简单、直接和简单,因此使用各种货币作为主要的货币
同时,反冷2.0对玩家的日常行为进行了一系列的“绿色奖励”,改变了玩家的日常游戏材料和设备
此外,PV和PVP合并的两个游戏将被视为一个匹配的游戏数量的素材替换限制
65432 + 161号
这三个方面都做了彻底的修改,以减少游戏的“反向冷2.0”限制了游戏的自由度和负担,因此游戏的版本比以往更为更新
图像显示、操作体验、UI优化和43天的免费版本需要为某些玩家打开方便之门
65432 + 171号
即使红点已经成为杀戮的工具,从玩家体验开始,在获得新的体验和内容之前无缝绑定版本也是很有价值的
他开始问我一个问题
2.0怎么会变成3.0
"防寒"的下一个工作就是等待人们的到来