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《怪物猎人世界》武器伤害怎么算?武器知识与伤害计算详解

2024-01-26 21:02:04

根据猎人的类型,可分为近距离和远距离武器,近距离战斗伤害分为物理伤害和特征伤害30 X功能完成x功能完成x功能愤怒身体上的伤害是用很高的动作来攻击怪物的弱点

"怪物猎人世界"

猎人共有14种武器类型分为近距离和远距离

第一,武器

近距离的武器再一次被攻击会使锐利度降低当锐利度降低时,攻击会很容易被启动,当装备了这种武器时,会使锐利度降低

你可以改变远程武器的发射子弹/瓶子,你可以改变力量和效果,你可以发动远程攻击,但会减少离开正确范围的力量

武器攻击分为拦截/攻击/弹药攻击系统

第一,切断系统

有些怪物的尾巴可能会被割断

剑和矛的攻击是系统的一部分

第二,攻击系统

它能增强机体的耐力使其更容易疲劳

瞄准他的头,怪物会喜欢的

盾牌和锤子的攻击是这个系统的一部分

三,弹药系统

弓和箭是系统的一部分

根据不同的弹药类型也有不同的攻击系统

武器的功能被划分为与伤害有关的功能

伤害性质会根据生物的不同而改变攻击的效果火、闪电、水、冰、龙的特征

造成异常情况的特性能使怪物变得异常的特性值越高怪物就会变得越异常这些特性也就是武器的基本攻击能力

第二,周到

MH系列是破碎的1.25倍,负意识是身体的0.75倍

0有意识的武器不能打,正性武器不能打,反过来说,它是为做这样的事而设计的

他们会丧失彼此的能力

弱肉强食:攻击会导致弱肉强食(45种或更多肉类)的增加

异常信息:提高触发会议的放大率

它会激怒怪物并增强攻击能力

属性损坏部分:要写入属性属性属性,需要具备“属性敏感”功能

三,住手

「尖角」这个词被翻译成日文,「尖角」这个词的意思是「自左至右」、「红」、「黄」、「绿」、「蓝」、「白」(紫色)

气味是有害的。减少数据量

红色0.5、橙色0.75、黄色1.0、绿色1.05、蓝色1.2、白色1.32、紫色1.399

木匠的切割技术可以改进,但不能超出极限

我知道你很享受这次袭击。2点钟方向

削削削与削削削的关系:削削削的气味对削削削削削削削削削削削削削削削削削削的影响吗?削削削削削削削削削削削削削削削削削削削削削削削削削削削削削削削削削削削削削削削削削削削削削削削削削削削削削削削削削削削削削削削削削削削削削削削削削削削削

切口气味剂和肉片碰撞超过25处,则刀为铅锤,而非铅锤刀

子弹的配方是这样的

子弹会影响锐利度,影响动作,不会减少攻击

特殊情况1:心智的能力可以忽略硬梆梆的东西却可以随时随地乱抢

特殊情况2:一些枪的移动,刀的天气,盾牌术的解决方案,所有武器的空袭30

四、特性/正常

属性/异常值直接显示在面板中,计算损坏需要10 pide(pide)

闪电、冰、火、水、龙。功能直接攻击时插入适当功能的损坏(损坏)

一般来说,雷电弱冰,冰怪弱火,火怪弱水,水怪弱雷,龙盖可忽略不计。没用的

睡眠/睡眠/药物/毒药/爆炸的异常情况下,很可能引发最近的战争武器攻击2

怪物有异常积累的值,每一个异常积累的值都不相同,异常积累的值随后增加的阻力,下一次更高

睡眠:当你累积的时候,怪兽会睡在地板上,在不同的睡眠时间睡觉,不同的睡眠特征下血液不会回流

原始:一旦累积起来,怪兽就会麻痹,变成怪物,但不考虑麻痹的陷阱

毒性:一旦累积,怪兽就会被下毒、伤害,其时间会因生物而异

爆炸:它会直接爆炸,并忽略肉的伤害

五,肉

它代表着动物的肉的硬度,但不是硬度,它代表着哺乳动物,比如说,在这个区域有30%的损害

肉一般分为三类(大多数是近距离战斗武器、断尾)、伤害(如锤哨、盾牌和盾牌打击)

不同的部分,不同的部分,不同的部分,不同的部分

怪兽肉的差别很大,最高的是50到60,最低的是10到15

第六,动作值

来测量武器运动的力量

例如,大剑的力量为48,三个垂直切割值为110,三个区段之后,垂直切割强度增加

运动值会影响攻击的伤害和铅锤的计算

每一个武器的运动都有一个值相同的武器的攻击力有一个参考值不同的运动,不同的放大器

动作值资料是自然的,而且无法以任何一般方式进行变更。一般行动值3

双刃、红光、盾牌术、盾牌术等武器都是用来增加运动值的

65432 + 4R

7、实际损失计算

最近的战争损失分为两个部分这是另一种远程计算方法

字元攻击强度:面板攻击与PID武器系数

三盏指示灯,盾牌斧头,红色盾牌,剑,双刃,还有其他鬼

动作值:不同的武器,不同的动作,不同的动作

肉:生物被攻击的地方

怪兽肉:肉的功能版本

整体防御率:怪兽的防御率,减少捕食者的伤害,通常是高活动研究30

睡眠中的怪兽会受到加倍的伤害

剑修:大剑、太剑等长兵器只有一种修,刀尖和刀刃的伤会稍高一点,使用的中部

愤怒修正:当一个怪物开始修正愤怒时,愤怒就开始修正了

红色0.5、橙色0.75、黄色1.0、绿色1.05、蓝色1.2、白色1.32、紫色1.39

所有武器都以1.25为基准,并且增加了所有武器的大小1.3,1.35,1.4

属性修正:属性修正和真正修正;属性修正;不同的武器具有不同的缩放比率

功能性武器损坏=实体损坏+功能性损坏

属性损坏部分=属性值&pide X属性已完成x属性已完成x愤怒已完成x异常x防御率x和pide 100

物理损坏部分=字符攻击强度x移动值&pide X,x,x,x,愤怒,x,正常,x,所有防御速度,x,肉类和pide 100

简单来说,物理伤害的基本概念是利用高运动能力来攻击怪兽的弱点,特性的核心思想,快速和敏捷地攻击怪兽的弱点

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