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滴答滴答双人故事攻略大全

2024-01-26 15:02:37

两个角色的故事都是如何通过嘀嗒嘀嗒的是一个双人的谜题游戏玩家必须跨越各种障碍

《滴答滴答:双人故事》全章节图文流程攻略大全

视频攻击

图形处理策略1。玩家1:开始

第一个玩家的谜题解开需要第二个玩家提供的资讯(讯息内容不同)

《滴答滴答:双人故事》全章节图文流程攻略大全

走吧

打开时间盖(向左拖动),将时间设置为12,然后拖动上面的按钮,正式进入游戏的第一部分

玩家1:第一幕:巴士站

项目:您可以看到时钟和火车轨道上的机器缺少一个按钮,所以您必须先找到这个按钮,但是这个游戏的解决方案顺序并没有受到太大的影响,所以我们从左到右进行了解析

注意:所有室内场景必须回到您进入房间的位置

首先,从左边第二个场景,到英雄之家

场景:家

零件:灯泡,蒸汽火车

走吧

按一下灯泡上的按钮,顺时钟拖曳操控盘,这并不重要。然后字就出现了

清除单词

"顺时针旋转三次,逆时针旋转两次,顺时针旋转两次."

这是第二个玩家在同一个房间里破解密码的提示

然后我们从左边第三个场景下来

场景:水井

项目:图样表格

它看起来与玩家2相同,但您无法变更玩家的中央、左下方和右下方三个图样。播放器2则完全相反,不能更改左上角、右下角和右下角的图案,因此只能根据图案的位置进行更改

走吧

左上角是黑色三角形,右上角是空心三角形,右下角是空心正方形,然后将右栏向下拖动,再将拼图板向左拖动

当你打开填字游戏时你会在启动火车路线的机器上发现缺少的按钮然后点击空白区域

然后我们从左边走到第四个舞台

这是两个英雄的手表店

场景:钟表店

项目:标题面板

按一下门,我们会看到你在3点到9点之间工作

事实上,如果你从左到右的场景,每一个站一个小时会更长(逆时针减少一个小时),所以我们只能换三次场景,然后去时尚界

注意:当时钟变成3点时,场景仍必须继续朝前一个方向改变

现在是凌晨三点。我们继续在右边的舞台上

三点钟,手表店就要开门了。我们可以进去

元素:用于检索关键字的FM显示文本

输入后,可以调整左侧的位置以查看文字内容。每个玩家可以看到几次,但只能看到两个玩家组合内容

玩家1的内容是单个的,玩家2的内容是双个的,因此玩家1、玩家2必须阅读此顺序

但在这里我们只收到时间信息

玩家1的讯息是三月

项目:日历(周、月、日)

从第二个玩家那里得到消息后我们到了舞台的顶部看到了一个日历

走吧

写"三月""威尼斯" " 18 "

然后我们会看到在左边的一半的路线图,我们会在引导它的时候写下它

按顺序排列

上,上,上,右,右,右

玩家2完成谜题解答后,将会得到地图的左右两边

走吧

依次输入:上、上、右、下、上、右、右

当你出去的时候,你可以看到一列火车在上面。单击下一部分

注意:第一部分可以通过直接按下按钮并运行火车来完成,然后更改玩家的身份

玩家1:第二章和第一章没什么区别。为第一部分添加了必需的过渡图(建议使用另一张),并且该机很好

场景:巴士站

项目:时钟、停用路径地图、路径控制

在同一个部门,我们先进入业主

场景:家

玩家二可以从地下室取得情报

单击此处的门,并将其拖动到以下场景

地下室里的东西更复杂,总共需要三个部分,你会收到三条信息,帮助第二个玩家破解迷题

项目:桶、盖葛、ip

走吧

按一下桶的灯泡。漏水了

按一下i̇pi。派人下去

拖动右边的大瓶子,然后拖动左边的大瓶子

然后出现了三个字

解决方案是:将工作* 1、厨房* 2、饭厅* 5交给玩家

从左数第三个场景,与上一个章节的场景相比,是新场景

场景:邮局

当您进入时,在2小时商店(已收到信件和钥匙)中有很多邮箱,+电子邮件将发送给游戏玩家1,以解决该谜题

项目:编号与4个指标的信箱

走吧

将指针放在第28个邮箱上,将指针指向西南偏西,然后单击

我们要给Amalie一封信里面有一把手表店的钥匙

如果手表店的营业时间已经过了我们还是会像上次一样关门但我们有钥匙可以直接进去

手表店可以直接进去

场景:手表店

有张纸条说我们必须在下班后进去

项目:注释-商店关门时进入的提示

注意:如果您没有进入第一把钥匙,在舞台左边应该还有三颗珠子

当我们关闭手表店,我们得到了我们的钥匙

根据第二名玩家的提示我们必须在一小时内行动

场景:手表店

项目:时间

注意:在右边有一只鸟。一开始可能会吓到你

走吧

根据第一颗珍珠的位置,第一颗珍珠是绿色的,第二颗是红色的,第三颗是白色的,第四颗是褐色的昆虫

书上的提示是棕色的应该在白色的左边绿色的应该在红色的旁边

四颗珍珠是棕色、绿色、白色、红色

然后书上说平衡针(下方的小针)应该放在绿色的地方

然后顺时针旋转左上角的齿轮

旋转齿轮后,时钟会自动关闭,此时您必须按照书上的说明旋转,使时钟指针指向12

然后拉克兰的白鸦就开始了

然后按一定的顺序指向3点和6点。火车的方向:右下

因为它不在第一部分中,所以您可能会认为它与第一部分中的路径图(右)类似

顺序(右半部)

右,右,下,下,下,右

从第二个玩家手里拿到左半部后我们就可以用火车了

场景:巴士站

走吧

依次输入:上、上、上、上、右、下、右、下

在同一个地方,我们可以看到火车。单击下一部分

注意:第二部分和第一部分可以直接运行轨道控制台

玩家1:第三幕主舞台改为塔楼,你可以看到一些灯光

场景:塔

项目:灯光

根据第二段的节奏,我们要把灯打开

注意:不要开始开灯。玩家负责十二道灯光从门的右边开始

一栋老房子。进来吧

场景:家

当你看到这个的时候,点击一下

项目:电话指南

单击七个按钮后,出现了一些不规则的句子

一定有一句话。我们只需要五句话

玩家2此场景的内容(5、6、7、8、9、~)与玩家1没有区别,但如先前阅读过的资讯,玩家1必须被玩家2取代

注意:如果发生什么事,请按下麦克风

第一个和第二个玩家的内容融合在一起

嘿,伊拉克,本我不知道-我很高兴

我决定要打电话了吗

等等,我认识你吗

他很生气,但我不希望你挂我电话

我知道我这么做是为了保护你

你的公司,本我不知道-是啊

但你永远不会消失

你知道他在这里失踪的

你叫Kol我为你做了一个新的

第八层比第三十九层更好,这是死不了的。不,不,不,不,不

记住这一点

走吧

玩家1只能输入2*430,玩家1按下麦克风

一个电话响了,然后下楼,我们到了楼上的舞台上

如你所见,有些设计,没有谜语,这些设计是白鸦的替代品。玩家2在这个房间里是个谜

项目:图纸图形

退后回到邮局去

场景:邮局

这是配置-我不知道摩斯电码

元素:莫尔斯电子

此处的解决方案需要玩家2的信件,表示您可以重复此讯息内容。请重复刚才提到的朗的单字30

走吧

信里写的是长的,短的,长的,长的,所以要按,要按,要按,要按,要重复

稍后要播放的内容是点/关闭顺序;如果您不记得,请再按一下下方的白点

内容:灯光,灯光,灯光,灯光,灯光

我又回到了钟室。有点怪怪的

场景:钟表店

我们进去的时候天已经黑了。后面有点冷,我们到下面去

项目:图样制作器

机器只需按下10后面的相应按钮即可。1 .播放器负责解析双按钮的内容;2 .播放器负责解析双按钮的内容。换句话说,玩家1解开第一个按钮后,玩家2的第一个按钮发生了什么事。玩家2按下第一个按钮后,会得到第二个按钮的提示,告诉玩家1的成员是什么

注意:按下按钮的时间已过,时间已过,但按钮的顺序和内容不同

走吧

保持按钮不动

例如,死亡率

1=蝴蝶,2=沙漏,3=蛇,4=狼,5=人,6=齿轮,7=鸟,8=小女孩,9=铁路虫

18个按钮

鸟,蛇,蝴蝶,沙漏,牙齿,小女孩,蝴蝶,蛇,牙齿,蛇,鸟

完成后,将显示提示,提示第二个玩家可以使用该信息来解字谜

当我解开这个谜题的时候我发现我可以打开它的频率

元素:FM显示文字

我们的信息是:邮箱34。别忘了给玩家2留言

我们回到第三章的主场景

场景:塔

走吧

根据玩家2的灯光顺序(左)和玩家1的灯光顺序(右),所有灯光的第一个

从门的右边开始:灯光,灯光,灯光,灯光,灯光

我们就能进入塔里

元素:楼梯

走吧

只要按一下楼梯,下楼,上楼

然后呢-我不知道单击中间的瓶子

玩家一的旅程就此结束

玩家2:这里的提示:一起回到过去,别忘了抓紧时间

走吧

将玩家1的时间设定为12,然后翻转按钮

场景:巴士站

项目:小时、轨道控制站

你需要按钮和火车来完成第一章

注意:玩家2是白鸦伴玩家2是白鸦伴玩家2是白鸦伴玩家2是白鸦伴玩家2是白鸦伴玩家2是白鸦伴玩家2是白鸦伴玩家2是白鸦伴玩家2是白鸦伴玩家2是白鸦伴玩家2

场景:家

项目:可翻转其手柄的框

当我们进入一个大房子,我们看到一个可以转动你的手的盒子

走吧

根据玩家1的提示,顺时针三次,逆时针两次

我们从地图的左半部分开始

场景:水井

项目:拼图表

第二名玩家的棋盘是第一名玩家的对手

走吧

将按钮b转换为从左到下的空圆时,按钮b为从右到下的实心圆

场景:钟表店

钟表店和玩家一,你必须右转

元素:FM显示文字

第一个玩家有无线电频率。我们的情报是18

项目:报纸

我们将在周三发布新闻

回到站台,按下按钮,启动火车,然后进入第二区

场景:巴士站

走吧

顺序条目:上、上、右、下、右、下、上、右、右

玩家2:第二幕:巴士站

项目:小时、火车站

和第一个玩家没有太大的不同,你必须启动火车

场景:家

项目:铃声响起,落下的提示纸条

当我们走进一个熟悉的房间

花盆底下有一张纸条

走吧

提示:书房* 1、厨房* 2、饭厅* 5

在研究过程中,按一下工作铃,再按两下厨房铃,再按五下饭厅铃

然后门就打开了

我们下去的时候-我不知道我们要杀了他们

场景:地下室

元素:悬挂式马桶

走吧

继续按桶

小时,用来观察

铁路路线顺序(左半部):上、上、下

我们到邮局的时候什么都没有

场景:手表店

项目:信函、密钥、可查看图像

凌晨3点以后,去手表店拿信和钥匙

场景:邮局

项目:邮政信箱

走吧

回到邮局,把你的信交给邮局,邮筒28,西北,西南,东方

场景:手表店

项目:书籍*2

走吧

3点前回到店里拿好你的钥匙检查左边的星门和右边的星门

gemstones的Malachi(石头)quartz(ruby)tiger(老虎)的「眼睛」是什么样的石头?第一个玩家需要昆虫解释

你可以从挂钟上的石头、平衡针、齿轮和指针知道该怎么做

石头:老虎的眼睛应该在四分之一的左边(不一定相邻),鸡不能在两边,也不能靠近老虎的眼睛

平衡:必须将平衡标记拉向鸟巢

齿轮:右齿轮顺时针转动两周

启动:关闭舱门并切换到12点钟方向

时钟科学:c。一种测量Schar时间的新方法

4、敏感度:通过大量专题研究,Schar发现只有在嵌套面板上使用石英时,才需要一个小时

*我认为该阵列更为敏感,并且具有存储时间优势

老虎的眼睛应该在石头的左边,鸡的附近,这红宝石永远不会接近老虎的眼睛

5.平衡:将平衡针指向第三节发射器

*如果你指着一只鸡,你可以更好地节省你的时间

当一切设定为最佳精确度时,它会顺时针旋转两个星期

当您关闭盖子时,请将指标设定为12,以开始拆卸程序

场景:巴士站

返回基地,根据情报发动火车,进入第三区

走吧

依次输入:上、上、上、上、右、下、右、下

玩家2:第三部分与主场景1相同,所以玩家2直接进入前面的房子

场景:家

项目:翻转电话号码

与玩家1不同,玩家的键2-7分别为5、6、7、8、9、~、~、~、。

走吧

-嘿,莱克特-很高兴见到你

我决定要打电话了吗

等等,我认识你吗

他很生气,但我不希望你挂我电话

我知道我这么做是为了保护你

你的公司,本我不知道-是啊

但你很安静

你知道他在这里失踪的

你叫Kol我为你做了一个新的

第八层比第三十九层更好,这是死不了的。不,不,不,不,不

根据完整的顺序,第二个玩家7、5、9、~ ~ ~ ~ ~ 8。

你可以看到机械鸟

场景:在楼上

鸟笼和小鸟的名字

走吧

三个字母。"婴儿"是什么意思

键入时,单击该鸟并记录其叫声的长度

注意:这不是摩尔斯电码,而是灯的开关,因为长声=眼睛亮

光,光,光,光,光,光

场景:邮局

项目:带有四个指针的邮箱

第一个玩家的指示是打开34号信箱但我们不知道如何使用游标

我们要回手表店。第一个玩家必须匹配按钮

手表店,地下室

项目:按钮机器

走吧

按一下该按钮

18个按钮:鸟,蛇,蝴蝶,沙漏,牙齿,小女孩,蝴蝶,蛇,蛇,牙齿,鸟类

然后,与第一个玩家一起,你可以看到指针指向的位置

注意:按钮的提示和位置与按钮本身所代表的属性有关

上来,打开无线电,没用的

元素:FM显示文字

场景:邮局

走吧

回到邮局根据地下室的线索玩家的34号信箱有两个标记一个在东北一个在南开另一个在南开

你可以看到这个讯息。根据玩家1提供的信息,玩家2必须提供10位数的莫尔斯电码

信中出现了长的、短的、长的、长的、重复的单词,因此:长的、短的、长的、长的、短的、长的、长的

两个人的信息融合后打开门

场景:塔前

走吧

依指定的顺序开启/关闭光源

从门的右边开始:门是关着的、亮着的、亮着的、关着的、关着的、关着的、亮着的、关着的、关着的

按一下塔

场景:日期

元素:楼梯

走吧

就像第一个玩家,当他进入大楼时,他会按下楼梯,然后爬上来

玩家2的旅程结束了

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