IGN中国专访夜莺传说主创:欢迎来到魔法维多利亚时代开拓和探险
现在的公开世界是一个生存和建设的游戏。通过纸牌组合,可以自由定义、无限扩展和变化的游戏地图
这款游戏将于2024年2月23日首次进入电脑平台。IGG中国,南丁格尔的两位主要创作人尼尔汤普森和莉亚萨默斯
& mdash & mdash维多利亚时代是主题的关键词之一。您能告诉我们您的艺术是什么吗,先生
尼尔·汤普森:他在很多方面都有很大的想象力,所以他非常适合于神话传说
这个时代的科技进步已经到了令人难以置信的地步。他们想从学术的角度来重新发挥魔法的作用而不去想它是从哪里来的
同样的,武器系统,游戏用的热武器和更原始的近距离战斗武器,不会有更大的毁灭性武器305
特别是像其他游戏一样,你可以收集子弹和射击无大脑,这将使他们更难使用和更有趣的战争
您能解释一下& mdash & mdash在维多利亚时期的元素是如何发挥作用的吗?例如,一些文化遗产,一些艺术元素,一些物件
尼尔·汤普森:有很多像这样的例子,我们用它们来与仙女魔法互动
realm card machine和realmic transmuter是非常重要的两个例子来展示它们是值得信赖的维多利亚时代的创造力所以我们在设计中结合了Charles和Midot的不同引擎Charles Babbage
说到建筑,就像所有金属产品的结构一样,我们试图恢复建筑和美学的乐趣,谁是建筑师和工程师,比如伊森·巴德·布鲁内尔(Ethan bud & midot brunel)
我们会尽可能的忠实于这个时代的潮流我们会添加现代元素来增强视觉的吸引力我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是
& mdash & mdash玩家可以做的事是否受限于维多利亚时期的设定,例如,可开发的技术与制造工具无法脱离这个时期的大框架
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尼尔·汤普森:不,因为游戏世界里有神奇的元素,所以我们创造了一个让人类科技与魔法互动的装置
同时,我们从维多利亚时代的美学观点和观点中提炼出更先进的武器
& mdash & mdash & mdash维多利亚艺术风格的游戏怪物设置是否也包括在内?我以前参加过关闭的测试,您能给我举些独特的例子吗,先生
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尼尔·汤普森:这是一个极好的例子,展示了我们的女妖设计的独特性。mdash生物可以在自然界中进化并利用周围的元素来掩饰自己
边界是一群被创造出来的生物从恶魔的土地上毁灭人类故意模仿人类的形态,因此,虽然有两只脚,但只有一只
您可以告诉我们在& mdash & mdash游戏中的地图制作机制。玩家每次进入一个完全不同的地图时,还是进入相同的地图,但是会继续建立新的区域
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Leah Summers:童话故事的游戏地图机制非常独特,如果您在完成了简单的训练之后,使用了恶魔卡片作为玩家的家或阻止恶魔,玩家将会通过
每张阻止blis世界的地图都是根据玩家设定的恶魔地图随机产生的
&mdash &mdash在市场上有很多SOC游戏的构建特性,南丁格尔也有类似的系统,您是如何给玩家带来最大的不同的
Leah Summers:在游戏中,玩家必须先放置「地图」,然后才能开始建构建筑,这样才能检视其外观与大小,也就是玩家的希望所在
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& mdash;会显示当一个玩家独自建立时,与其他玩家的工作效率会有多大的不同
Leah Summers:即使是单人游戏,他们也可以让玩家雇佣NPC来帮助他们收集和构建资源
& mdash & mdash主要是我一个人扮演狼的角色。我很少合作但在神话故事里合作玩家的角色扮演似乎很有用你能详细解释一下合作模式吗
Leah Summers:这个系统和内容为众多玩家提供了很好的支持。当玩家可以随心所欲地与其他玩家玩游戏或冒险的时候独自在暴雪中探险或者创造出其他玩家也是没问题的
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你也不用担心一个人就能把这里描述的NPC招进魔鬼的阵营给他们分配武器和装备
& mdash & mdash中国玩家通常会把注意力集中在游戏优化上,特别是像南丁格尔这样的大玩家,你能告诉我们我们准备好了吗,比如游戏引擎,网络优化设计
Leah Summers:南丁格尔的传奇故事是用幻想引擎5创作的。我们与Epic在效能与最佳化方面密切合作,因此这部分对我们来说也很重要,因此在游戏上市时,我们要确保它能提供顺畅的游戏体验
& mdash & mdash去年加入离线测试时,我不支援中文,EA版会有中文文字或替身吗
LEAh Summers:当然,ea版本支持复杂的简体中文文字,但语音部分仅支持英语
作者是公众人物