IGN中国专访《夜莺传说》主创欢迎来到魔法维多利亚时代开拓和探险
现在的公开世界是一个生存和建设的游戏。通过纸牌组合,可以自由定义、无限扩展和变化的游戏地图
这款游戏将于2024年2月23日首次进入电脑平台。IGG中国,南丁格尔的两位主要创作人尼尔汤普森和莉亚萨默斯
我不知道这是艺术和服装的关键词你能告诉我们在这个时期你的艺术是什么吗先生让你决定把它作为游戏的背景
尼尔·汤普森:他在很多方面都有很大的想象力,所以他非常适合于神话传说
这个时代的科技进步已经到了令人难以置信的地步。他们想从学术的角度来重新发挥魔法的作用而不去想它是从哪里来的
同样的,武器系统,游戏用的热武器和更原始的近距离战斗武器,不会有更大的毁灭性武器305
特别是像其他游戏一样,你可以收集子弹和射击无大脑,这将使他们更难使用和更有趣的战争
你能解释一下维多利亚时期的元素是如何发挥作用的吗?比如说,一些文化遗产,一些艺术元素,一些物品
尼尔·汤普森:有很多像这样的例子,我们用它们来与仙女魔法互动
realm card machine和realm transient是非常重要的两个例子来展示它们是维多利亚时代的杰作所以我们设计了Charles Babbage的不同引擎
说到建筑,我们几乎要还原所有金属产品的结构,这反映了建筑师和工程师的创造力
我们会尽可能的忠实于这个时代的潮流我们会添加现代元素来增强视觉的吸引力我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是
玩家可以做的事是否受限于维多利亚时期的设定?--例如,可开发的技术和制造工具
65432 + 4R
尼尔·汤普森:不,因为游戏世界里有神奇的元素,所以我们创造了一个让人类科技与魔法互动的装置
同时,我们从维多利亚时代的美学观点和观点中提炼出更先进的武器
维多利亚艺术风格的游戏怪物的设置如果我参加过严格的测试你能给我举些独特的例子吗先生
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尼尔·汤普森:这是一个极好的例子,展示了我们的女妖设计的独特性-我不知道但当你走进一个东西的时候
边界是一群被创造出来的生物从恶魔的土地上毁灭人类故意模仿人类的形态,因此虽然有两足动物的直立型态,但只有一只
玩家每次进入一个完全不同的地图还是相同的地图但它会继续创造新的区域
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Leah Summers:这是一个非常独特的纸牌游戏机制,如果你在完成了游戏玩家喜欢的简单训练之后,把它当作自己的家或阻止恶魔的话
每个恶魔世界地图都是根据玩家设定的恶魔地图随机产生的
-很多SOC游戏都有构建功能而Songbird也有类似的系统
Leah Summers:在游戏中,玩家必须先放置「地图」,然后才能开始建构建筑,这样才能检视其外观与大小,也就是玩家的希望所在
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如果玩家自己建造,那么当他们和很多人一起工作时,他们的效率会有多大的不同
Leah Summers:即使是单人游戏,他们也可以让玩家雇佣NPC来帮助他们收集和构建资源
-其实我是个独狼。我很少合作但在神话故事里合作玩家的角色扮演似乎很有用你能详细解释一下合作模式吗
Leah Summers:这个系统和内容为众多玩家提供了很好的支持。当玩家可以随心所欲地与其他玩家玩游戏或冒险的时候独自在暴雪中探险或者创造出其他玩家也是没问题的
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你也不用担心一个人的问题你可以把这里描述的NPC招进魔鬼的阵营给他们分配武器和装备
-中国选手通常都是专注于游戏优化尤其是像南丁格尔那样的大玩家你能告诉我们我们准备好了吗比如游戏引擎网络优化设计
Leah Summers:南丁格尔的传奇故事是用幻想引擎5创作的。我们与Epic在效能与最佳化方面密切合作,因此这部分对我们来说也很重要,因此在游戏上市时,我们要确保它能提供顺畅的游戏体验
-去年我参加了一个非公开测试,我不支持中文,EA版会有中文文本或替身吗
LEAh Summers:当然,ea版本支持复杂的简体中文文字,但语音部分仅支持英语
作者是公众人物