《穿越火线》报告:累计流水超800亿 CFS等赛事推动长线运营
近年来,中国的游戏产业发展迅速,但从某些角度来看,游戏是30年的一部分
游戏和竞赛本质上有着很深的联系伽马数据是中国六大电子游戏之一在游戏的长期发展过程中
研究显示
火线大赛创造了价值八百亿美元
“火线连接”已注册的用户总数超过5亿
80%的游戏用户专注于游戏,26%的用户退出游戏后还会继续观看
“火线”的用户中有大约60%为赛车支付费用
大约40%的用户是因为比赛而回来的
CFS比赛中超过三分之一的用户保持每周跟踪的习惯
CFS每月超过500美元的高消费游戏组超过2%
下面是伽玛数据的生态研究摘要。注意伽玛数据游戏产业报告&对不起
伽马数据(微信号:游戏产业报告)发布的“火线”(FireWire)是中国游戏市场近15年来专注于移动游戏的“火线”(FireWire)是一款游戏产品
从非专业比赛到国际比赛,所有用户对FireWire读者最感兴趣,CFS也在国际范围内
根据对比赛系统的支持以及对FireWire游戏领域长达十年的规范,即使是26%的FireWire玩家也能让游戏内容使用者参与其中
65432 + 365432 + 4R6%的火线使用者比其他的FPS高,并与使用者的游戏效能相关
号本报告还重点介绍了FireWire的顶级比赛,并结合了所有比赛的核心,从而增强了游戏程序的内容和意义
号研究表明,这是一个很高的用户比例,竞赛30
号号比其他FPS的用户更有能力支付费用,但是根据gamma数据研究,CFS的观看者为30
号CFS的竞争对手更能适应竞争,因此,基于核心用户的更大消费能力,CFS对火线来说更为重要
0次球迷俱乐部和参赛者是比赛生态的重要组成部分,CFS增强了球迷群体对比赛和游戏的依恋能力
在过去的10多年里,通过火线、赛马场和全球游戏系统的适当连接,举办了“火线”(Firewire)游戏竞赛
65432 + 111
来源:伽马数据