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原神4.3昔时之歌圣遗物效果分析详情

2024-01-08 15:01:39

我想大部分人都不知道关于古代神的四点三首老歌的分析

在原神中,很多用户都不知道“原神”4.3以前的歌曲中关于圣物效果的细节。接下来,我要给使用者听的是4.3版以前的歌曲

第一,包装效果解决方案

这首老歌很难解释这些圣物

首先,对于大部分的人来说,血液保护者可以吃四种功能

第二,被动进食会增加对接受者性格的伤害

最重要的是添加1200个点面板。下面的测试将会说明一个很大的问题

第二,对以前的歌曲进行一些测试这些神圣的残留物,小伙伴们有一些怀疑,所以在这里一起做这些测试

它只在圣物上起了五次作用但每个角色都起了五次作用

在一个多核心的系统里

第二,有1200多处受伤第一,这1200个点会因人而异

2.1万张e技术

65432 + 4R

从250.3升到3628后,绝对值1125,上升44.94%

2.2月华考

雾散了

从1271年到16235年,绝对价值增至3520年,增长了27.68%

青冥剑

痛楚从9635增加到12255,最终达到2620,并且增长了27.19%

青冥剑e技术

自1934年起损失了2,444块2,2620块,增加了13.15%

测试到此结束

第三,如果你看到"老歌"的伤害摘要,上面的测试或云,没关系,我来总结一下,然后你就会明白

1、上一首歌曲的1200个点面板完全依赖于“角色”面板,提高了绝对损坏率

简而言之,前面的“字符”面板越豪华越好

第二,他说圣物的使用次数是平常的五倍

第三,受伤和角色如何被运用并不重要

第四,古老的歌曲和海画集如何选择

你知道他每三秒半就对一个生物进行一次身体上的撞击超过八千点但是施莱德有大约24,000个巫师

老曲子

0次

六秒内造成五次伤害和伤害

前几首歌给c大调音阶带来了30%的伤害如果它在六秒内练习五次如果它有10次的话

这是一个非常简单的方法来分析原始上帝前4.3首歌的影响细节

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