《cs2》2024指令代码大全
cs2脚本有许多cs2指令可以执行难以置信的动作,但大多数播放器不知道cs2指令的大小
cs2的指令代码是2024。血液净化指令f键血液净化指令
把枪绑在R_Clear DEC后面
清除SHIFT血命令:绑定shift+速度R_Clear DEC
CTRL清除命令:绑定" +duck R_Clear DEC
枪击后血液净化命令:bind MOUSE1 " +攻击R_Clear DEC & quot
跳转指令别名+跳转指令+跳转指令+跳转指令-跳转指令2 & quot跳转指令+跳转指令或跳转指令:跳转指令+跳转指令-跳转指令
第二,运行地图
1、bot_kick /移除底部
2、bot _ add $ { CT/t } $//向CT或ct eller中添加一个bot而不使用主要参数默认为在两个阵营中添加bottrr
3、bot _ stop $ { 0/1 } $//bot停止行为表示退出主题活动,以及1个打开的主题活动
4、将bot _ location $ { CT/t } $/a bot(CT或t)移至玩家的眼睛
5、自定义_ bot _ difficult $ { 0-4 } $//private bot难度系数为0简单,4名授权专家,无论您的数据有多难
6、bot _ don _ shoot $ { 0/1 } $//bot是被禁止的,0表示关闭,1表示打开
7、cl _ entation _骨架$实例行名称表示您输入了物理骨骼,通常输入bot名称
8、_ cheat $ { 0/1 } $//欺诈方法表示关闭0,打开1
9、夜视,按您希望的方式移动,并在月球上移动
10,无限弹药$ { 0/1/2 } $/无限弹药,0关闭,1无限弹药,2无限弹药
11、在格林纳达_ traitor _ work _ pi preview $ { 0/1 } $//中查看发射器的实际效果
12、格林纳达_ traitor _ work _ trame $ 0以上的值表示在触发器运动路径上停留的时间为0
13号,最后一球
14、允许在ammo _格林纳达移动_ limit _ total $ { 0 ~ 6 } $//更大的发射总数
15、showimpacts $ { 0 ~ 3 } $//bullet表示降落点,0表示关闭,1表示网络服务器和本地降落点,2表示本地降落点,3表示a2
16、mp _ freezetime设置为大于0美元的任意值
17、在mp_roundtime_defuse $ 0以上的任何值,$ value//爆炸模式下的任何游戏,如
18、mp_startmoney大于0美元的任何值开始投资
19、允许在任何地方购买MP _ buy _ anywhere $ { 0/1 } $/”
20、MP _ store超过$ 0的购买日期,以企业秒为单位
21、MP _ limit team @ 0美元以上的任何值都是一个错误
22、MP _ auto team bank $ { 0/1 } $/自动平衡总计
23、MP _ auto kick $ { 0/1 } $//自动弹出不规则的玩家
24、在本地打开地图$ map $ map文件夹名称$///此地图(. vpk文档)* CS2尚未打开,您可以快速下载与CS2 steam对应的地图并输入此命令
25、_record $打开任何文件夹名$//demo,并保存为输入的文件夹名。dem (*仅可用于播放器的第一视角,使用软件视频
26、playdemo $ Video资料夹名称请参阅您输入的记录文件(. dem文件)
27、演示文稿/仅支持视频启动。下面是时间线
第三,游戏规划
1、cl _ showfps $ { 0/1 } $//表示帧率(实际上很高,但我看不出通常是什么帧率)
2、CQ _ net graph $ { 0/1 } $//command sequence指定数据信息(可以指定网络状态、深蓝色表示普通ping值,红色表示异常,如松散或抖动)
3、cl _ bus $ weapon名称//自动购买顺序,默认为:vesthhelm vestm4a1ak47残片galel mp7 nova defuser(按目录顺序自动购买并尝试移动到区域)
4、viewmodel _ fov $ { 54 ~ 68 } $带枪的视点
5、viewmodel _ offset _ x $ {-2-2.5 } $//武装垂直运动,其变化幅度小于默认值1,大于1
6、viewmodel _ offset _ y $ {-2-2 } $//武装视点垂直移动,默认为小于1、1、大于1
7、viewmodel _ offset _ z $ {-2-2 } $//武装观察方向沿z轴移动,默认值为-1,大于1
65432 + 4R
第四,按钮连结
1、别名$将输入名称命名为$ $ position/command $//动作或命令
2、将$ bind $键与$ $ position/command $//动作或命令的输入键相关联
号
五、常用按键范例
按键名称
鼠标1键
MOUSE2鼠标点击
MOUSE3滑鼠中键功能按键
MOUSE4滑鼠侧键
MWHEELUP鼠标中键滚动
MWHEELDOWN鼠标中键向下滚动
空间符号
按ENTER键
1、相关联的操控盘跳位
绑定MWHEELUP和跳转
绑定mwheeldown和跳转
第二,连续踢
别名cj跳鸭
别名-duck跳
“绑定空格”和“cj”
连接处又发射了一枪
装订n
三,绑上绳子
别名jt与跳转
别名-JT-跳转
别名jt1攻击-攻击2
绑定-j.t. jt1
号
6、CS2的cfg文件位置
1、将config文件、关联的游戏设置和键放在以CS 2开头的cs2文件(如Steam文件夹中的user data $ customer id $ 730 local CFCs 2 _ user _ keys _ 0 _ slot 0 . vcfg)中
2、文件路径示例:c:应用程序文件流数据45321173本地CFGTR
3、然后将相关文件加载到游戏库文件夹的steamscomcounter-strike全局进攻拉斯维加斯fg文件夹中
4、文件路径示例:es:steplibraryamplementcommerce-strike全局攻击性vegasicsgogjump throw.cfgtrr
六是自动加载cfg文件
(* cfg文件不会完全自动加载;应在每次打开游戏时使用手动跳转等命令
1.首先,导览至steflibrarysmapcounter-strike全域进攻拉斯维加斯fg资料夹,找到autoexec.cfg档,然后在新的文字档上按一下滑鼠右键,并注意它并未命名为autoexec . CFG(*
2、只在& quota;中添加跳转关系,将这些链接复制到cfg文件中,不打开cfg文件,右键单击文件打开为文本文档,每行打开为-yes
号
7.文字讯息如下所示
1、别名jt与跳转
2、别名-JT-跳转-是
3、别名J1-攻击-攻击2-是
4、将ctrl-j . t . j . j . j . 1捆绑在一起
5、主机_writeconfig
这样,当CS2打开时,会自动加载一个与CTRL键连接的射击附件
这是指令代码2024cs2