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崩坏星穹铁道黑话大全黑话术语含义汇总

2023-12-29 12:02:45

星体撞地球的游戏中有很多黑字很多小朋友都不知道这个字是什么意思

繁星点点点

1、xx角色0+0、2+1

表示字符星形的数目和分配的光源棱锥体的数目

例如,2+1表示将两颗恒星的斗争与一个特殊的光源金字塔合并

二,五

限制为五星级的字符

3号,3号反恐怖部队,3号反恐怖部队,3号反恐怖部队,3号反恐怖部队,3号反恐怖部队,3号反恐怖部队,3号反恐怖部队,3号反恐怖部队,3号反恐怖部队

三个五个毁灭的界限:刀剑,酒,月,镜子的流动

4、点/点

DOT是缩短伤害时间

DOT的手是造成连续损坏的主要工具。他正在玩卡菲,桑巴,卢卡,吉派芬的比赛

不断的伤害,也就是说

5、协助/绑架

辅助,不直接伤害或直伤害的百分比不是很低,而是对其他角色更有利的角色

他说他是从一个有力的助手开始的。现在,可以说是一个助手

加速的关键是速度的转变,如艾丝梅

帮助回收能源,阻止云

能让你进入战斗位置的东西就像寒冷的乌鸦

只要星穹顶铁路是最常见的回水损伤也有同样的谐波损伤能力

防护罩和解药通常不会消失

6、团队价格:黄金x

集五个汉字,非肝脏五星金字塔之和,又添堆影与星灵虫

这是DOT的队伍四个金队的选手

0+1卡佛(2金)、三宝、阿斯特丽德、0+1广藿香

战争类的

1、清理/分发

消除我们角色的负面影响

分散敌人的力量

2、条/条

战争介面的左侧是移动轴,表示字元的移动顺序

缩写是缩写,缩写是缩写

特别是,增加速度会增加移动值,因此弹出式滑杆也可能会增加速度

第三,计算

人物的机制通常会在敌人的回合开始前受到伤害,而其计算机制则能让敌人的机制立即受到伤害

例如,卡佛的第十级战斗技能可以让被击中的中央部队立刻计算出百分之七十五

4、车轮/车轮/ TTR

恒星铁路的时间机制

如果影格速率为100,则每10,000/ 100 = 100个移动值可以套用一次

如果角色的速度为120,则每10,000/ 120 = 83.3个运动值可被击中一次

看到了吗?不,不,不,不

像这样的推动

战争的前150码分为第一轮然后每100码分为一轮

在第一回合结束时,在第四回合结束时,比赛被称为“3T手”

五,行动

操控盘移动的数目

如果字符的速度为134,75动作的值大约是一枪,因此第一回合可以打两次

特别是希尔击败了敌方单位后他还会再巡视一次

增量袭击通常显示托普的单轮行动中有多少个账户

第六步

通常,当字元速率为133时,每个移动值必须有75.2次出手,如第五点所述

作用中的x轴完全完成y轴移动所需的速度临界值

例如,作用的前两个动作的速度阈值为134

160是完成该角色的2轮4速阈值

有更多的速度阈值表

7、重置/重置操控盘数目/移动值

毫无疑问,如果在当前波的所有目标都被打败后,下一个波保持不变,则当前的运动值将重置

有些私人游戏不一定要遵守这个规则

八,用力

敌人的生命值列下方有一个强度列,并使用对应的弱点属性或其他机制

攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击

1、模组/尺寸

字符/设备的数字模型测量

作为对象,数字设计字符通常设计得像类字符一样强大,某些部分比类字符更强大

比如说,银枝在五种环境下都更强

此字符/设备的优势在于字符/设备所在的位置

举例来说,冰淇淋机制可以更清楚地说明它的优势,因为它管理着一些在侧边游戏中被冻结的组件,而在可回收的游戏中,冰淇淋组件的优势就更明显了

第二,超级名模

某些字符是超级模型,超出了类(不另行收费)的机械级或数字级

因为他们付的紧急医疗费用比马舍少,所以生产状况也没有改善

作为延庆永久的角色,数字不佳,通常被认为是由于冻结的模式造成的数字损失所必须付出的代价

卡类

第一,交货

通常是一年中的五颗星

2、双金/双黄

十五颗星出现在十个团里

三,黄金

有五颗星

四,保护

牌池是90,但通常您不会使用90实际交货,通常在73或73的时候开始,并在73的时候抽完烟

5、重大保证

因为50%的黄金是永久的(光锥体的25%),所以下一个奖励字元必须是有限的

如果运气不好的话,如果他在73号公路上抽烟那么下一批货不仅是概率,而且作用也一定很有限

六,六,六,六,六,六,六

它被称为“池打印器”,而不是五星级的字符卡

因为73支烟提前交货的可能性较低,所以琼通常在收到160颗星时发射,然后琼收集

有些玩家可能会因为事先已经被交付而无法清点他们喝过的所有东西

这是一个可怕的谈话

(仅对于新的开始,请参阅更详细的研究领域理论

第一,破坏区域

损伤是由多个基本碰撞区域决定的,每个碰撞区域是相互独立的

这是一个受伤的区域,持久性区域,持久性区域,持久性区域*其他独立区域

一般字元的基本损毁率*是根据字元(例如边缘、字元)和生命值而定

在攻击范围内只能算攻击

2、阻力/减少

敌人的抵抗会造成损害;阻力区域值= 1-阻力+阻力+减振器

例如,20%的区域是防冰的,而阻力区域是0.8

如果使用25%的强度,则强度范围为1.05,并且会造成更大的伤害

3、减少/忽略防守

防守区是一个较低的防守区

进攻侧防守=(1-占全部防守和防守的百分比之和)*防守值最低为0(即防守减少为100%)

四,增加

破坏程度增加,损害程度增加

例如,重新建立10年级的能力会使希尔的伤害增加80%,增加38.9%,而区域系数为1+80+38.9 = 2.189

显而易见,当伤口增大10%时,增加20%时,增加21%

五个。把伤口压住

与伤口减少不同,伤口减少10%,而不是减少20%,伤口减少1-0.9* 0.9 = 19

我跟你说了整个天穹网的瓦解

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