开放世界像素射手怎么玩开放世界射手新角度2023推荐
1.1你为什么要打开世界当所有人都在为塞尔达而尖叫时我在9月份走着我不知道我的任务是什么
我在射击区爱上了dust2 2我遇到了一个大块头我找到了他的乐趣
开放的世界比传统的地图射击游戏提供更多的财富和多样性
空间:一个大型的时间容器,包含不同的传统关卡:时间限制更为宽松,可让您在单一游戏中获得更多动态变化
e.g .在一个20米长的公寓里你什么也做不了,你可以躺在床上,你甚至不能跳舞在花园里,卧室里,厨房里,突然有了丰富的经验,甚至可以叫一百个人来开派对
如下表所示,模拟传统的FPS不仅世界更清晰,目标也更清晰
1.3公开的世界射击游戏和z轴的关系谈到了空间差距
按范围+路径+区域POI结构显示地图1.4
例如,如果将CS的经典地图放在一个大的世界中,将每个级别放在一个区域中,在这些区域之间留出一定的空间,最后是一个世界,一个世界,许多地图
根据范围+路径+区域POI结构显示1.5 PUBG
2.1整体架构
如果你看到战争和要塞的地图,你会第一次看到它
2.2玩家的内存映射序列
2.3区域范围Apex地图之所以不同,是因为Apex没有路径连接区域,是因为apex在不同区域之间的间距较小
2.4区域和世界之间的联系是发生重大冲突的地方
2.5区域评估和评估并不像所有区域那么有价值小规模的头脑风暴可以从以下几个方面评估区域的好处
资源数量:策略游戏中的设备、其他游戏中的关键资源、交通方便性:在咽喉部位、交通中心或其他地方遇到的可能性:实际上,这是一个变量或风险或限制
2.6指定主要区域/主要交会点
「玩家们自愿聚集在这里,因为游戏机制已经被设定,所以他们必须到这里来
重要地区分布
由于区域是低而便宜的点,所以为了保持整个地图的平衡,自然要保持合理的分布,否则,人就要上、下流水、班
复杂、肥胖、平等:注意社区的平衡:要确保大型地图有意义,s30必须确保玩家在偏远地区
固定范围:固定的工作点(例如丰富的资源、交通工具等)必须在一个不变的游戏设计过程中有意识地放置。关键区域中的位置会引导玩家进行分散,因此您必须专注于层级设计,以增强游戏玩家的行为会被随机触发:首先是行为
2.8其他一些论点
3.1空间属性环境:本地主题、色调和颜色、土壤、主要材料、建筑风格、亮度、视野、灯光(E.G .共享30结构:整体形状、路径分布、建筑布局
3.2区域战术特征路径
区域内的内场看起来更像是传统的射击游戏中的关卡设计,但是由于世界的开阔,玩家们在外更为独特
形状吗
水平:开着,开着>更难。正面冲突是隐藏的,为了避免更多的战斗,需要更多的追击和微观策略选项,例如建筑物/防空洞的整理,密度
垂直:占据高点有助于保持视线,以下是弱点,使用z轴的不同使玩家变得更难和更具挑战性
关了它
防损坏保护:保护区、树木、石头、墙壁、携带者半防(可通过)-木箱子挡住视线
核心:让玩家的行为变得不可预测,让策略选项变得更多样化,让战争更深入
3.3地区战争
LD必须根据不同的战场场景设计不同的战场,并且在世界上平均分配30个不同的战场,以满足所有游戏的战斗节奏/战斗方式