开放世界像素射手怎么玩开放世界射手新角度2023推荐
1.1你为什么要打开世界当大家都为塞尔达而尖叫我9月份就走了我不知道该去哪里完成我的任务
我在射击区爱上了dust2 2我遇到了一个大块头我找到了他的乐趣
开放的世界比传统的地图射击游戏提供更多的财富和多样性
空间:一个大容器,包含各种传统的等级时间:完成目标的时间限制较松在一个游戏中,非常丰富的时间和空间可以带来更多的动态变化
e.g .在一个20米长的公寓里,你什么也做不了,你可以躺在床上,你甚至不能跳舞,花园,卧室,厨房,突然的丰富经验,甚至可以叫一百个人来开派对
1.2多重PvP公开世界射击游戏主模型您可以在下表中看到,模拟传统FPS的世界不仅仅是清晰的,目标也不仅仅是清晰的
1.3世界射击游戏和z轴说到空间差距,除了平面地图空间的扩大,z轴(房屋、山谷、塔等)。)另一个重要的游戏体验维度是现实世界的z轴是科幻类和魔法类的移动性
按范围+路径+区域POI结构显示地图1.4
例如,如果将CS的经典地图放在一个大的世界中,则每一层都是一个区域,在这些区域之间留有一定的空间,例如30个世界,一个世界,许多地图
根据范围+路径+区域POI结构显示1.5 PUBG
2.1整体架构
如果你看到战争和要塞的地图,你会第一次看到它
2.2玩家的内存映射序列
2.3区域范围Apex地图之所以特别,是因为Apex没有路径连接区域,是因为apex在不同区域之间的间距很小,而没有路径引导
2.4区域和世界之间的联系这是主要的冲突,也是玩家们主要的接触点
2.5区域评估和评估并不是所有的区域都那么宝贵像城市和乡村这样的小规模的头脑风暴可以从以下几个方面来判断一个区域的好处
资源数量:战术游戏中的设备、其他游戏中的关键规则资源交通方便:在市中心还是在市中心可能性:实际上,这是一个变量或风险或限制30比如说,我年轻的时候,我的朋友们会带我到游戏的中心因为他们不能把我带到游戏的中心因为他们认为这个区域是"特殊资源"+"交通方便",但这对于赢得特殊资源是很重要的
2.6重点领域/主要对垒点什么交易
「玩家们自愿聚集在这里,因为游戏机制已经被设定,所以他们必须到这里来
重要地区分布
由于区域是低而便宜的点,所以为了保持整个地图的平衡,自然要保持合理的分布,否则,人就要上、下流水、班
复杂、肥胖和平等:注意社区的平衡别忘了在远端放置:为了确保大型地图有意义,s30必须确保玩家在远端位置。如果玩家只聚集在公开的区域重要区域公平:在决定重要区域分配时,我们要考虑不同玩家进入关键区域的困难这可能是一个过滤:喜欢钢铁武器的玩家聚集在这里,娱乐玩家会避免不同的方式,并造成经验的不均衡重要区域类别
固定:固定的工作点,可能不会改变单一游戏,例如资源丰富的交通枢纽设计时必须有意识地放置。重要区域中的位置会导致玩家分散你必须专注在水平设计上,以提高战斗的多样性,你知道吗?我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是玩家的行为是随机触发的:首先是行为的设计和分类2.7垂直区域z轴
2.8其他一些论点
3.1当地空间属性环境:区域主题、声音和颜色、土壤、主要材料、建筑风格、明亮度、视野、灯光(E.G .分享中的生动例子:迪斯尼乐园中的不同结构:整体形状、路径分布、建筑分布、内部复杂性边界:区域的入口和出口;区域是否有硬边界;较亮区域比较容易识别;较弱区域的入口和出口较少最重要的是,该区域旨在提供不同和独特的内存和不同的体验
3.2区域策略功能走,走,走,走,走
区域内的内场看起来更像是传统的射击游戏中的关卡设计,但是由于世界的开阔,玩家们在外更为独特
形状吗
水平:开着,开着>更难。前方的战斗是秘密的,有更多的追击和微战术选择,以避免更多的战斗例如,建筑物/防空洞的整理,密度
垂直:占据高点有助于保持视线,以下是弱点,使用z轴的不同使玩家变得更难和更具挑战性比如山、屋顶、阳台、特别高的建筑物
关了它
容错功能:避震器、树木、石头、墙壁、载体半防护板(可更换)挡住他的视线分割战场:使玩家的行为变得不可预测,从而增加了战争的多样性(例如,两个对手(例如,一个叫PUBG的巨人在对方周围,另一个叫pubg)*建造人类庇护所:技能/载体,要塞发射器
核心:让玩家的行为变得不可预测,让策略选项变得更多样化,让战争更深入
3.3地区战争
LD必须根据不同的战场设计不同的战场并且在世界上平均分布30各种战场必须用于所有游戏的战斗节奏/战斗方式,并且相关系统(如资源/战利品)能够适应战斗场景在战争中,演员只有两个角色高级:您可以支持多少种战争模式和多少种战略行为3.4关键路径/咽喉这是一条连接各个领域的独特道路;这是玩家最好的选择