《战锤40K:行商浪人》负责人锐评《博德之门3》的成功
就像水果游戏的创意总监亚历山大·米什林(Alexander Mishulin)在最近的一次采访中所说的,没有一个开发者能像Baird gate 3那样成功
65432 + 1亚历山大·米什林没有说瑞安是什么样的人
但与1996年成立的CRPG游戏相比,这款游戏叫"雷神之锤:40K:商会"
亚历山大·米什林(Alexander Mishulin)也曾接受Polygon的采访时说:Baird 3号门的成功给Lara带来了很大的启发,所以更多的玩家加入了CRP
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