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RPG全球营销白皮书:超2000亿市场遇瓶颈 如何破局?

2023-12-22 18:03:17

最近,针对Gamma数据和棘手的业务,2023年RPG游戏全球营销技术报告已经在全球多个市场上进行了深入的研究。美国、日本、韩国、德国、英国、越南、沙特阿拉伯等13个主要地区已经进行了调查。所以不同地区的用户30

研究显示

2023年全球RPG市场规模达到2079.8亿美元

我们发现全球的RPG流量超过10%,安装类增加4%,MMORPG增加30

40%的RPG用户认为非游戏平台更有价值

有78.9%的RPG用户

89.3%的RPG用户每天都是目光短浅的

60%的RPG用户选择二维文化

三分之二的公司面临客户成本压力

本文仅介绍2023年RPG游戏全球营销技术报告的一些数据和现状,请访问tiktok for business网站

RPG游戏全球市场发展状况

2023年全球RPG市场规模达到2079.8亿美元但四年来一直在下降

伽马数据显示2023年全球的RPG游戏市场规模为2079万美元

2023年,全球最大的移动游戏类别RPG产品的流通量为32.0%

但世界范围内的RPG比2019年持续下降9%,并出现堵塞

类别竞争日益激烈:用户需求已发生变化,用户增长速度已有所下降

RPG类别的障碍是由两个因素造成的,竞争对手在RPG类别市场上的用户需求发生了变化

用户需求已更改

1开放世界RPG的兴起是用户创新游戏的背后

开放的世界RPG主要与环境互动,开放的探索,并为玩家提供更多的自由

65432 + 4R

2个班级的RPG增加了4个,用户的“游戏减速机”落后

RPG类的设置使用户可以更少地工作和登录,使典型的游戏项目(如自动战争)更容易被玩家分割

3个经典的MMORPG流程是用户疲劳的“重肝氪”游戏

经典的MMORPG专注于电源战,可提供更高的用户在线支付能力和更高的要求

用户数量增加了

随着移动游戏市场的快速增长,用户的增长显着下降,产品之间的竞争存储也使得RPG用户更容易失去和更强大的功能

帮助RPG游戏改变需求的五个基本功能

根据当前市场情况,创新游戏、本地主题、本地图片、全球IP、二维文化

发现更多,发现更多

目前,更多的“RPG +”部分类别还没有被开发出来,适用于主要游戏的新类别、类、火类、塔式防御

文化主题塑造了RPG产品

文化主题是塑造属性的基本要素,但全球用户的首选项有很大的变化,必须关注本地用户的首选项

一半的企业

不同的区域有助于分散用户的注意力,使您能够相对地提高图像质量和竞争力

0次

支持IP的产品可提供更大的性能空间

IP调整总是需要超过一半的游戏,并且可以在全球范围内开发更大的空间

65432 + 111

二维RPG产品仍有改进的潜力

第二度空间文化是RPG快速发展的关键,是创新的文化特征,未来有发展的潜力

65432 + 129

除了这五个功能之外,还有另一个机会

专注于游戏内容的市场推广潜力,利用非游戏平台进行搜索,改进本地化和长期操作,并制作短片

释放游戏内容的潜能,让您在游戏之外获得更多空间

首先,提供游戏的本机内容优势,让使用者有更多的机会处理更多的本机内容

65432 + 133

与此同时,企业必须注重能力和位置趋势,并且能够从更广泛的角度添加和保护新用户

65432 + 143

使用内容、功能、位置管理等创建非游戏平台,并扩展游戏的各个部分

65432 + 155号

很难了解本地用户首选项的状态

更深层次的游戏设计也是一个重要的机会,使用者需要更多的游戏空间,他们对游戏的世界观、艺术、文化等都有同样的重视

因此,本地用户需要更好地开发和增强游戏体验

65432 + 161号

关注长期游戏,关注长期LTV升级

RPG用户的存储时间、长期用户的支付水平和长期用户的游戏收入通常都较高,因此用户的长期利润压力也较大

65432 + 171号

对于RPG产品,较短的视频平台可提供更多的市场推广

短视频、内容营销、长期业务等潜在客户更喜欢短视频平台

65432 + 181号

根据较短的视频转换率,在此阶段,CVR的初始20 rpg广告中,视频转换率最高可达48%,比其他平台的43.6%更短的视频转换率最高可达48%

65432 + 199

较短的视频平台可与RPG产品市场相匹配,并在未来发挥更大潜力

RPG是世界上最重要的市场开发项目

要了解RPG的发展机会,需要了解有关RPG的一般发展点的更多信息

观点一:RPG用户更喜欢二维文化,有助于推广游戏社区

从RPG市场的发展来看30

用户研究30

65432 + 203

6%的tikk平台用户非常喜欢二维文化,6%的用户非常适合二维RPG营销

65432 + 211号

同时,RPG的二维用户对游戏有更多的兴趣和分享意愿

65432 + 222号

第二种观点:RPG用户的IP选择非常重要,它提供了更多的活动

RPG用户具有较高的IP首选项,并且增加了全球IP的市场优势,同时也吸引了较大的r用户。研究表明81.9%的大用户是IP适配的

65432 + 233号

在RPG游戏中,IP用户在非游戏平台上更活跃,并且需要很长时间才能专注于游戏内容

65432 + 244

但是,请注意,在市场营销过程中,IP用户必须找到具有丰富IP内容的收集平台

65432 + 251号

65432 + 262

INSIGHT 3:故事和人物塑造是RPG用户首选的第二项

每个游戏中的故事和人物都是RPG用户的首选,而非RPG用户的首选,因此RPG是产品营销的关键,可以提高角色和故事的效果

65432 + 272号

观点4:专注于联合创新,以帮助用户社区的发展

整合可让您不断扩展新的使用者社群,即使是某些游戏,也能吸引其他类别的环境使用者,「轻量级游戏」也是RPG产品的长期发展目标射击、娱乐、智慧和解谜都可以结合在一起

65432 + 282号

在较轻的受众群体首选的平台上进行营销,可提高客户的工作效率。有30个点穴术使用者

65432 + 299号

INSIGHT 5:使用内容来减少客户的压力,以及销售RPG

我们需要一个强大的,被认可的,合适的发布平台

使用者研究30名客户的实际资料,包括RPG游戏的亮点、更优异的内容效能、更快速的迭代,以及更重要的优点30

65432 + 303

每个平台的用户s3比其他广告多20%,而RPG游戏公司支持的整体平台则比所有媒体平台的平均创造性高20%

65432 + 311号

65432 + 322号

打破了RPG游戏的天赋名声,增强了您游戏的力量,同时还拥有丰富的内容

如果RPG用户能够在30个平台上提供多层次的熟练资源,将有助于提高游戏的效率

65432 + 335

触式、本地化的内容样式和类别30

65432 + 343号

这是一个新的机会,让流量形成一个良性循环

通过实时广播,建立可持续的生态系统,并通过RPG用户的实时广播和观看游戏

65432 + 355号

在tiktok,你可以通过一个有天赋的广播

65432 + 366号

满足各种用户需求的位置

研究表明,职位对于RPG产品非常重要,对于长期用户来说,尤其是tiktok的RPG用户30

65432 + 375

本地内容与广告流量相结合,旨在提高客户层的效率

企业不断探索当地内容与广告流量的结合。在这个阶段,用火柴把当地的内容加热30

65432 + 383号

RPG是世界上最重要的市场

更高的投放市场条件和用户选择是控制RPG市场的关键,因此,报告以美国、日本和韩国市场为例

美国吗

美国RPG移动游戏市场功能

1.很难玩头脑游戏

2023年,预计到2023年9月,美国的RPG手机游戏市场将达到前100名的RPG产品流量的11.4%。与其他市场相比,美国的RPG市场的典型特征是,几款游戏的流率较高,而且fa也较高

65432 + 399号

65432 + 404号班机

另外两个终端竞争对手的压缩程度更高

在美国的游戏市场上,主机和客户端游戏的观看者也更多,并且在RPG游戏中的优势比其他游戏设备更大

3.RPG用户的总体支付水平不高

对于美国的一般RPG使用者来说,一般的付款等级并不是递增的

65432 + 411号

4使用者的长期需求较低

美国的RPG游戏用户在游戏中停留的时间更长,而一些较短的RPG产品可以获得更好的商业效果

65432 + 421号

5 RPG核心游戏的低兴趣

美国的RPG用户对基本的RPG游戏不太感兴趣,因此他们需要在美国使用创新的游戏来吸引客户

65432 + 434号

美国RPG移动游戏市场开发机构

1用户喜欢科幻小说、城市、朋克等

科幻小说是美国用户长期以来首选的主题,因此公司必须专注于末日、太空、机甲猎人等

65432 + 444号

两个简单的游戏正在进行更多的营销会议

近年来,在美国移动游戏市场的前100名产品中,轻量级游戏的比率始终保持在30%左右

65432 + 455号

移除3 RPG类别的存在

消除RPG类,满足用户的娱乐需求30

65432 + 466号

在美国,如何使用火柴来消灭RPG类的移动游戏

在美国市场上,RPG广告通常会显示真实的效果和主题,例如旋律和画外音

65432 + 470次

日本吗

日本RPG手机游戏市场特点

1移动RPG市场很大但开始下滑

2023年,日本的RPG手机游戏市场预计将达到78亿美元,日本用户对新游戏和新品类的市场也有很高的依赖度

65432 + 48RR

2用户的社交偏好很低

日本用户更喜欢独自玩,他们希望减少部分人的压力,支持单人游戏

65432 + 499号

三倍以上

当用户走出国门成为动漫文化的主要生产地时,提高了动漫生产质量的要求

65432 + 501

4,他更喜欢二维的,但更有竞争力

日本市场的第二度空间具有用户感知能力,可提供更多功能,因此在未来的游戏中更难竞争

65432 + 515

日本RPG移动游戏市场开发机构

1个IP连接

日本RPG用户30

65432 + 525号

RPG有两个潜在的约会

31.4%的日本用户对爱情感兴趣而女性对爱情感兴趣

65432 + 533个

3个娱乐类别的RPG、定位类别的RPG或新的会议储存装置

娱乐类RPG更受日本用户的青睐,但需要更少的游戏时间

65432 + 544号

四卡RPG是一个长期的市场会议

在日本,所有的RPG用户中,最大的一个是RPG卡,通常使用30张RPG卡的人会将多人带到游戏中心,并解除日本用户的角色收集和任务锁定

65432 + 555

65432 + 566号

如何在日本举办信用卡类RPG手机游戏

日本的RPG游戏广告往往会通过主题歌曲在广告内容中突出显示人物、建模、制卡机制、IP和歌曲等元素

65432 + 575

韩国吗

韩国RPG手机游戏市场特点

1市场很大,但下降幅度更大

2023年,韩国的RPG移动游戏市场规模达到315亿美元,MMORPG作为第一类,其游戏体验和成本都受到高报酬因素的影响

65432 + 585号

2大部分是旧的绳子产品,整个市场都是合拢的

韩国的RPG产品主要基于IP游戏,而传统IP基于客户端游戏,对76.5%的年轻用户没有吸引力

65432 + 599号

3用户对数字系统的要求更高

战争价值,支付价值,开发价值是用户最基本的娱乐和游戏数字de287

65432 + 601号

四度空间游戏已经被记录了很多年

韩国用户30

65432 + 611号

65432 + 622号

韩国RPG手机游戏市场开发机构

每个用户1.RPG的高报酬率

韩国的RPG代表人均付款水平领先,这意味着产品的商业价值和支付系统的设计更高

65432 + 630次

2个经典的ARPG,火级RPG存在会议

此时,RPG、a RPG流量增加较少,但用户首选项更高,预计将获得更多市场份额

65432 + 644号

三个神奇的主题MMORPG

韩国经典的MMORPG强调“用户偏好高且熟悉的IP,但可能会放弃统一的游戏和支付压力”的复杂性

65432 + 655

对于希望通过传统MMORPG进入韩国市场的公司,他们可以通过用户熟悉的神奇主题进入韩国市场

65432 + 666号

韩国的MMORPG手机游戏怎么能成为客户

韩国市场的魔术主题RPG游戏通常强调人物设计、武器装备、真实的战争效果和明星的名字,通常是高度敏感的建模或CG战争视频工具

65432 + 672号

当地的市场情况

65432 + 686号

RPG行销趋势

了解RPG的营销趋势也很重要,帮助RPG公司进行更有针对性的管理

信号基础架构对于开发高质量的信号数据至关重要

RPG用户通常不使用单个社交媒体平台,触摸行为更为复杂,以及当今mm塑料点击传递模型平台的真正价值

65432 + 690号

近年来,企业一直注重数据信号质量,但在每个平台下难以获得实际采购结果

通过tikk为企业提供的平台(SAN),有助于广告客户更好地了解其对变革的影响力。San prove自己,向广告客户发布更多信息

65432 + 707号

高价值用户已成为RPG营销的关键,并通过深入的回购产品提高接触速度

使用非rpg

65432 + 711号

65432 + 721号

但是,高价值用户通常比较困难,因此,标记和触摸更好,并且是企业级平台(SAN)的高价值用户30

65432 + 733号

产品活动使品牌活动能够发布用户的请求

65432 + 745

65432 + 755号

根据用户趋势,RPG用户接受更多品牌活动30

65432 + 767号

生命周期长的企业是开采业的关键

c表示使用者对游戏产品的重视程度,超过20%的来宾会在30分钟内将所有的生命周期作业分散到b处

65432 + 771号

65432 + 780

65432 + 799号

如需以上部分报告的详细资讯,请下载报告的原始部分

免责声明:市场存在风险,请谨慎选择,本文本仅用于信息,不用于销售和销售

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