LOL手游攻略之兵线控制建议解析
我认为LOL的最后一轮游戏,或是"国王的骄傲"或是其他的黑帮游戏
现在,让我们来看看另外两个游戏的战线是如何工作的
从2007年开始玩dota我就知道moba实际上是一个资源开发游戏但基本上10000个经济体的价格是8000美元
程序会杀了我,低特征显示出高特征,但通常是高层次和低层次的,组织特别不公平,但没有更好的解决办法
也就是说,当rank排在同一个顺序时,资源的获取速度决定了谁会玩得更好
战争前线:(1)战争时间
lolm的开场时间应该是15s-9s,只需要把资源集中在一起,然后在9点以后,它开始以巨大而快速的水牛狂奔,把水牛带到另一个水牛的领地时间在变。第一波来自水晶12点左右。第一波开始交叉
第一波是在17岁左右从晶体中发出的。第一波开始交叉
发送频率
一波lolm25s
国王的骄傲33s
战争线已经设置好了
lolm,一波四个士兵,第一波和第二波是两个最接近的战士,第三波是两个最接近的战士
国王的骄傲。我忘了。但我不想下载并重建一个游戏
军事分界线经济(重要部门,建议食物)
lolm,临近战争65,遥远战争40,武器85,超级战士120,你的刀成功的结果
国王的骄傲,附近的士兵42,中丞兵42,远程士兵28,炮铜74,超级士兵85,先锋120,刀成功增加50%的利润,发展道路的前四分钟3