《2023年度中国电子竞技产业报告》正式发布
12月20日,中国音像与数字出版协会由深圳南山人民政府主办。中国音像与数字出版协会电子竞赛委员会主席,中国音像与数字出版协会副主席,深圳南山文化电视旅行社,游戏工程委员会秘书长
中国音像与数字出版协会副会长、游戏工程委员会常务秘书、委员会主席唐佳
女士们先生们,朋友们
大家好
我们的国家拥有世界上最大的游戏用户群体,世界上最大的收入来自于我们国家各个级别的政府部门在此基础上,中国教育团队在亚洲杯上表现优异,我们的竞争激烈,表现出标准化、整体化和国际化的趋势
以下是本次会议的日程我要发布2023年中国电子游戏产业报告的主要数据和专业知识
到2023年,我们竞争行业的总体工作可以总结为
第一,行业持续标准化、无担保的工作改进和标准化第二,竞争、俱乐部收入增加,行业总收入相等
在发表报告之前,请允许我作出一个重要的解释,为游戏产业的发展提供更多的科学数据参考,并与全球的游戏产业联系起来是很容易的。2023年中国游戏产业报告,真实的行业收入,用户规模,游戏类型,比赛次数,俱乐部分布,游戏海这份报告也是以游戏产业为中心的
2023年中国电子竞技产业实际收入263.5亿美元收入同比下降了31%,最高收入比例达到80.87%,俱乐部收入同比增长了8.59%,6.42%
随着比赛温度的上升今年的比赛收入和俱乐部收入都有所增长但总收入却在下降
2023年,我们的电子游戏用户达到438亿人,增长了0.1%,但今年新游戏、新品类和杭州亚运的成功
游戏主产品最高可达28%多玩家线上策略游戏的15.9%为运动游戏的12.2%
按平台计算,58.5%的移动游戏、29.3%的客户端游戏、8.5%的移动游戏和3.7%的大型游戏
2023年moba water top 20和client heat top 20游戏产品多玩家在线策略游戏、射击类、体育类和卡片类
2023年,中国的非职业电子竞技增加了46%
2023年,中国电子线路下的比赛在我国第一、第二城市展开,上海、北京、杭州是今年排名第三的城市
到2023年12月,中国有188家电子运动俱乐部,上海、北京、广州、杭州都有超过10家电子运动俱乐部,杭州的电子运动俱乐部数量明显增加
在188个游戏俱乐部只有64.6%的俱乐部参加过一次比赛12.1%参加过三次比赛9.1%参加过三次比赛14.2%
今年东南亚地区的赛事已经成为印尼、菲律宾等国最受欢迎的赛事
2023年,由于政府的支持、社会的关注和行业的共同努力,我们的电子游戏行业得到了积极的发展和良好的发展
第一,游戏内容的创建、俱乐部管理、竞争生态系统等方面都是标准化的
第二,它试图提高公众对游戏的认可,以培养伟大的价值观,如公民意识,认同和斗争
第三,国际30
我们有理由相信中国的游戏产业是健康、稳定、高品质和可持续的
就这么简单。谢谢大家