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街篮品类金牌制作人首次揭秘!篮球游戏研发之路困难重重如何突破?

2023-12-15 18:02:50

从2005年开始,篮球运动的类别开始有了很大的依赖性

这是他第一次在网上冲浪他的篮球比赛和体育比赛都是他的强项

你不应该离开一个非常漂亮的团队上个星期,我们已经到达了“现状”的街道购物车类别的黄金生产商&研发小组和他们谈话的时候,他们提到了这个新的街道购物车系列,而这就是

小记者:我们看到游戏中的所有数据都出来了。有什么有趣的事吗

cho yong-seok:事实上,我们并不想公布这些核心数据,因为从来没有人这样做过

但令我们吃惊的是,内测比我们预期的要多得多,比如说,老玩家的数量,内测,同时在线的数量

这就是为什么你不能像这样肿胀有时需要这么多的信任和队友的想法

小记者:这就是你们所期待的吗

赵永硕:我可以告诉你,你做的比我预期的还要多

因为最初我们把目标用户分为两类其中一个是以前的街头篮球员要么是在玩要么是在玩后入式这一次,他带来了很多黑技术,像是MOBA最热门的游戏

结果是,玩家的数量增加了一倍,因为很多人和我们的朋友都说“国家街篮子”很好玩

小记者:这个游戏和氪星石不同。成功了吗

赵永硕:这是个非常尖锐的问题。我们在研发初期就考虑过了我们决定放弃传统的氪星石方法

65432 + 4R对球队来说,这是一个重大的挑战,因为我们想在数字上超越一个流量值,我们学到了关于街篮和其他游戏产品的一课,球员们称之为“数字篮球”

小记者:作为一个游戏,你认为他能重新打开用户那一年

cho yong-seok:我想这是有可能的,让我们弄清楚新产品的缺乏,每个人都在看,但他们渴望新的东西

体育是一种生活习惯,风雨飘摇的球员不能去球场上打篮球,所以在我通过前一场比赛测试的时候,总会有一群固定而忠诚的球员的集合号码& rdquo

我们继续改变3v3的核心模式,但是为了改进策略,我们加入了moba,建立了一个可以和3v3一起玩的朋友模式

小记者:黑帮游戏还是仅仅为了影响用户

号cho yong-seok:是啊,我也是为了吸引用户

我们要的是"公共街道"。球员们用不同的东西来赢得英雄&德勤这位&德勤的英雄&德勤的球员各有特色,三分之一是正确的李卡普、吕耀,也是防守

小记者:你觉得后街篮子怎么样

赵勇旭:现在我们唯一能做的就是让现有的玩家保持稳定,然后培养新玩家,让老玩家有更多的游戏经验,并影响新玩家

小记者:游戏标签和& ldquo现状党与这些党的游戏不同吗

cho yong-seok:我们有一个多玩家电脑游戏的计划,你不知道多玩家玩多玩家游戏的方式吗

号小记者:我们的开发团队是不是很喜欢网上的游戏

cho yong-seok:我是一名高级球迷,但事实上,自从国家篮球队成立后,一些球队的新朋友开始观看比赛,并且培养了更专业的NBA和CBA

发展壮大的传闻肯定是假的,但我们经常在公司内部举办比赛。最后一个冠军可以得到茶,现金和其他奖励。团队合作很好

小记者:你准备好了吗

赵永硕:是的,我们有一个比赛的计划

另一方面,我们希望吸引更多的俱乐部,让专业玩家更专业地训练、更专业的游戏思维,以及更广泛地传播我们的产品在游戏市场上的影响力

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