《2023年中国游戏产业报告》正式发布
中国音协第一副主席中国音协主席张仪
12月15日,广东省新闻出版部、中国音像与数字出版委员会、广州市黄埔区人民政府支持的中国音响委员会、黄埔区宣传委员会、黄埔文化
这是全文
女士们先生们
根据会议日程,中国音像与数字出版协会ad30在2023年对游戏产业发展的研究和专业信息的实时总结
2023年,游戏产业的总体工作可以概括为第二,尽管国家游戏市场明显升温,但压力还是较大的第三,技术的进步和应用
2023年中国博彩业的主要数据和专业知识如下
2023年,全国游戏市场的实际销售额增长了3029.64亿美元,相当于13.95%
686亿人口增长了0.61%
导致收入增长和增长的根本原因是,流行期间许多负面因素减少了,而用户30随着长期操作产品的增长而出现了新的游戏
2023年,我们开发了我们自己的游戏
此外,我们四年来的产品海外销售额达163.66亿美元但数据显示,在全球范围内,这一数字下降了5.65%
2023年,美国和日本是我国最大的移动游戏市场占32.51%和18.87%,韩国是第三大市场,德国、英国和加拿大是9.45%
前100个国家的战略收入是40.31%,15.97%的射击和娱乐收入是10.03%,5.11%的战略收入是三年来的主要收入
在分散的市场中,移动游戏的实际销售额增长了74.88%,并且领先的客户游戏的实际销售额增长了21.88%
2023年,移动游戏市场的实际销售额增长了2.68亿美元,相当于17.51%,创造了新的记录
2023年,在收入最高的100款手机游戏产品中,角色扮演类的策略要比31%高,9%的牌类是射击类和象棋类的7%
从收入来看,角色扮演课占总收入的29.55%,第一名是17.01%的多人在线策略游戏,第三名是14%。
2023年,本地客户游戏市场实际销售额的8%为662.83亿美元,大部分是同时发行的大型多人线上角色扮演游戏(mmorpg)
电子游戏市场的实际销售额下降了10.04%,规模达47.5亿美元
2023年中国主机游戏市场的实际销售额增长了283亿美元相当于22.93%
2023年,中国电子游戏市场的实际销售额增长了1329.45亿美元,相当于12.85%,这需要特别的游戏产品销售说明和国际标准
电脑游戏的营收增加,主要是因为电脑游戏的稳定性,以及新游戏类别与新产品的开发、玩家的兴趣,以及重要的市场成长
2023年,二维移动游戏市场的实际销售额增长了317亿美元,相当于31.01%,并且增长幅度更大,大部分是用户群体要求更高
2023年,国家娱乐市场收入318.41亿美元,相当于7.54%在中国购买,广告收入增加109.7%,相当于117.54亿美元
2023年,室内游戏市场赢得200亿美元,相当于300%的增长,大部分小游戏的购买成本,广告的回收
新的一年里,所有的商人都必须特别关注这些新的情况和新的趋势
第一,儿童保护条例提供更详细的说明,说明如何发展和实施游戏产业的青年保护;第二,确定游戏产业的标准和可持续性
这是《2023年中国游戏产业报告》的最后一章