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逆周期增长,新品用户过亿,魔方张晗劲:我们挣扎焦虑过

游戏葡萄 2023-12-07 15:29:50

如果你说的是腾讯最勇敢的制片厂你觉得是谁干的

两天前很多人都有过这样的观点记得吗去年他们也发表了"一个人以下"这个产品的名字不一样

到目前为止,已经有超过5.41亿和463百万的视频被放在了b站,并且在游戏区列表中排在第二和第三位,今天b站的游戏区几乎是排在了第二和第三位我想很多人都没想到

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虽然还没开始运作,但他们的产品看起来更像腾讯(Tencent),甚至有点像是& mdash;的明星游戏,不管是艺术风格还是表演风格,都没什么特别的

如果是这样的话,我就不敢去赌了重要的是他们的长期比赛和游戏看起来像是有限的用户群或者从外面看起来很硬的内核

最近葡萄王和腾讯娱乐集团的总裁跟Enzo谈到了这种事尽管方块今年长回来了张超说"祝你好运"

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张昺的首领

此外,他提到成功的标准在时间上有所改变& mdash & LDO & amp;nbsp;无论是一个人,还是一个公司,都可以养活自己,而不是消极的资产

这是一些演讲的录音

01的循环:四、五年前

今年的葡萄产业有了很大的变化

张掖:我们都摔倒了,现在还没有迈出新的一步,还得等明年的情况

另一方面,四、五年前,我们的宇宙魔方的生长出现了一个小小的反向周期。我想,mdash是个大家伙,所以我的时代就要开始了。我的意思是,你知道,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是

葡萄汁:听起来是个很严重的问题

阿芝:是的,但我得到了我自己的答案,我开始投资一半,我开始做一些别人看不到的事情

所以我知道我们的一些朋友正在经历的事情如果他们能出来的话,这将是一个新的情况

葡萄:当你出去的时候,你有什么样的天赋

爱德华斯诺登:首先,我们刚刚出版了《在不同的人下面》和《洛克王国》的电影

葡萄汁:我们先从“在不同的人下面”开始。我看到了一台真正的机器,我感到非常惊讶,解决方法是不同的

"在不同的人下面"的结构看起来像"忍者"但艺术风格的差异、故事和表演

我们认为我们有多重要艺术总监是一个直接的制片人所以我把"在不同的人下面"放在这里

葡萄:艺术发展真的有那么重要吗

很多人问我一个问题:动画和漫画都很好地讲述了这个故事。我可以告诉你为什么你花这么多钱在游戏上我可以给你一个更好的答案:我会把同一个场景,同一个动画的价格提高10倍,我会给你一个新的震撼,而且没有钱,你为什么不来

这不是3A产品,但从逻辑上来说,使用更多的图像和质量来吸引类似& mdash;的玩家。要获得这种模型,我们非常依赖于运动和其他方面,只需要提高艺术

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葡萄:您希望通过它来提高产品的最高限量

CHO:不,最大限度的限制,而且昆虫生长在整个过程中,但在游戏行业,很难像作曲家的音乐一样直接决定主旋律的界限

葡萄君:似乎很少有重要的项目在腾讯从事艺术创作

NG:人们以前很喜欢制作人,因为那年他是一名交通司机,而那些与用户关系更密切的人

事实上,一个非常简单的决定是非常强大的,我们的工程是最好的。如果你想增加你的快乐就放了那些快乐的人

你怎么能让这么有品味的人逃跑呢

爱德华斯诺登:我从没想过这种事,我们从毕业后就开始培养他了。我们给了你足够的空间和资源。作为交换,我们的同事和你可以看到对方为什么你要去某个地方,先生

葡萄君:这种“海王”的逻辑也像“在不同的人下面”吧,我想三维效果也很好

张业:结构上是一样的,但水平上来说,武术是有很多部分的

三维的静态标准并不难但战后我们有一个非常严格的框架一个接一个地分析动作

洛克王国的另一个产品是什么

翻译:世界各地的魔术师都是为了搜集和开发罗科王国的伟大世界而设计的

我在洛克王国的网站上有个想法很明显电影《黑色人》中有一个疯狂的地方

方块是第一次挑战这个庞大的PCG内容的世界,我们认为明年我们将进行测试,我期待它第一次哭

葡萄汁:听起来很贵

NG:我们当时的策略是,没有人能像我们一样花费时间和精力来重新设计这样的绳子

创造这样一个大世界有多难

NG:原则上来说,去年制造现代化的虚拟化机器并不困难,PCG工业化最初在制造业工作

如果我们在这四年半里把三年半的时间放在生产机器上,那么这个速度可能会和手动保持k一样好,但是不能手工使用& mdash在家里做纺织这不是个好主意

葡萄汁:难道没有办法像你们一样,慢慢错失良机吗

NG:不,因为只要市场还在继续,即使测试结果很糟,我们也会很快改变,所以我们会很慢或很失败

游戏产业,如果一个真正强大的公司现在出售一个产品,这个无限的游戏将会消失,从来没有失败,从来没有身体失败

葡萄汁:如果方块面临最大的问题或挑战,你认为会发生什么

CHO:我们正在快速成长,我们努力让自己活下去,但我们还是在对抗我们的布局

当我们谈论足够多的概念,你会发现任何东西都可以被加进去,就像一个很小的圆圈,在二维的开始,也许是二维的,但两年前是最热的一次,但是我们知道二维是什么意思

魔方也有问题:我们可以玩自己的牌,但不可避免地,我们可以回到大的转折点上。魔方可能还活着,但如果我们幸运的话,它会变得越来越模糊

开发内容并不困难,但进化却很无聊

葡萄君:你觉得方块的内容是什么意思

张业:从商户的角度来看,他们先把内容放在两轮,然后再谈游戏

我们以不同的方式开始& mdash的内容解决方案为一些游戏玩家工作,例如,你可能喜欢我的内容,但如果你不是一个斗士,那就在“不同的人”之下

65432 + 4R

如果你从二维游戏世界的角度来看,你会觉得这些产品并不“纯”,但是我们的特性是在这个& mdash内容和游戏的中间

就像"不合群"一样,它是为格斗而设计的。洛克王国聚集在一起,并不是传统的第二轮比赛中的人物,我们理解这个模式,但它并没有表现出我们的特色

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葡萄:你什么时候发现的

NG:我们一直在研究解决方案,没有一款内容游戏是设计好的,但每年两个回合的产品进行比较30

今年,火影忍者的步幅达到了历史最高水平,因为两年来,所有人都有机会接触到里面的内容&mdash开始讲述忍者手套的故事

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根据这种演变,我们认为手忍者已经找到了一种解决方案,而“在不同的人下面”这样的产品,也是按照这种节奏行走,进行市场测试,看我们能否最终形成这种解决办法

葡萄君:现在强调的是工业内容,但内容的能力并不那么简单,不是吗

张掖:如果只是从内容上看,技能提升并不困难,因为中国有作家

我和我的同事谈过,他告诉我注册的作者有多大,我很惊讶& mdash创意的门槛很低

多年过去了,为什么我们要把内容改编成剧本?我们的内容能力不差,中国人的写作能力也不差

葡萄汁:看起来很简单,但为什么两年来人们总是抱怨这很难,很复杂,或者我们的环境不健康

NG:总是有人抱怨,因为有些抱怨的厂商或作者还没决定要做什么& mdash;可能不适合做& mdash;把自己变成一个感情用事的人

葡萄:你是说至少方块是这样的一个基因,是你写了洛克兰的网页

NG:我不是说我写得有多好。只是为了快点。我花了七天时间写了八万个字为六个月的项目工作但我至少写了一个剧本。我就知道你会这么做

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基因是个好问题,但它看起来像是一个没有进化的词。它会改变低水平。但是进化已经开始了。mdash已经死了一些,其他的都已经进化了。如果世界是一个组织存活下来,那就由你决定了

对于企业和行业来说也可能是这样:下一个时代可能不比上一个时代好,但即使是在真正困难的时候,它也比人们想象的更强大

这就是为什么我们做了八年和两代人的长期投资因为我认为这是很难的,如果时间慢下来,那么它有很大的潜力在它变得酷之前

免责声明:所有文本均来自网络,如有违反,请将其删除。1883年并不意味着它只是一个信息

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